GeForce GTX 560M SLI vs RTX 4070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4070 Ti опережает GTX 560M SLI на целых 1162% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 582 | 7 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 49.03 |
Энергоэффективность | 4.51 | 19.99 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | N12E-GS | AD104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 3 января 2023 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 7680 |
Частота ядра | 775 МГц | 2310 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2610 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 35,800 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 285 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 626.4 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 40.09 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 240 |
Tensor Cores | нет данных | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | нет данных | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1313 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 504.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.7 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 4070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 18−20
−1183%
| 231
+1183%
|
1440p | 10−12
−1400%
| 150
+1400%
|
4K | 7−8
−1271%
| 96
+1271%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 3.46 |
1440p | нет данных | 5.33 |
4K | нет данных | 8.32 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1715%
|
236
+1715%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−738%
|
109
+738%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−2200%
|
575
+2200%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1400%
|
220−230
+1400%
|
Metro Exodus | 16−18
−918%
|
173
+918%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
Valorant | 21−24
−2150%
|
450−500
+2150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−615%
|
93
+615%
|
Dota 2 | 21−24
−832%
|
205
+832%
|
Far Cry 5 | 30−33
−407%
|
152
+407%
|
Fortnite | 35−40
−690%
|
300−350
+690%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1792%
|
473
+1792%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1400%
|
220−230
+1400%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−709%
|
178
+709%
|
Metro Exodus | 16−18
−859%
|
163
+859%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−298%
|
210−220
+298%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−721%
|
150−160
+721%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−770%
|
170−180
+770%
|
Valorant | 21−24
−2150%
|
450−500
+2150%
|
World of Tanks | 100−110
−174%
|
270−280
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−457%
|
110−120
+457%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−1369%
|
190−200
+1369%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−538%
|
83
+538%
|
Dota 2 | 21−24
−1005%
|
243
+1005%
|
Far Cry 5 | 30−33
−407%
|
150−160
+407%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1540%
|
410
+1540%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−1400%
|
220−230
+1400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−298%
|
210−220
+298%
|
Valorant | 21−24
−2150%
|
450−500
+2150%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−373%
|
170−180
+373%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1760%
|
90−95
+1760%
|
World of Tanks | 45−50
−998%
|
500−550
+998%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−691%
|
85−90
+691%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2233%
|
280
+2233%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−1811%
|
170−180
+1811%
|
Metro Exodus | 9−10
−1544%
|
148
+1544%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2078%
|
190−200
+2078%
|
Valorant | 16−18
−2300%
|
400−450
+2300%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 65−70 |
Dota 2 | 18−20
−856%
|
172
+856%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−912%
|
172
+912%
|
Metro Exodus | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−1000%
|
200−210
+1000%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−912%
|
172
+912%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 65−70 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Dota 2 | 18−20
−1156%
|
226
+1156%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1213%
|
100−110
+1213%
|
Fortnite | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
Valorant | 6−7
−3900%
|
240−250
+3900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Так GTX 560M SLI и RTX 4070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 4070 Ti на 1183% быстрее в 1080p
- RTX 4070 Ti на 1400% быстрее в 1440p
- RTX 4070 Ti на 1271% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 4070 Ti на 8300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4070 Ti лучше в 61 тесте (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.29 | 79.35 |
Новизна | 6 января 2011 | 3 января 2023 |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 285 Ватт |
У GTX 560M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 185%.
С другой стороны, преимущества RTX 4070 Ti: производительность выше на 1161.5%, новее на 11 лет, и технологический процесс более тонкий на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4070 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.