GeForce GTX 470 vs RTX 3060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Mobile опережает GTX 470 на целых 304% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 514 | 165 |
Место по популярности | не в топ-100 | 88 |
Соотношение цена-качество | 1.28 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.61 | 28.34 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF100 | GA106 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 3840 |
Частота ядра | 607 МГц | 900 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1425 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 171.0 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 56 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−300%
| 220−230
+300%
|
Full HD | 64
−53.1%
| 98
+53.1%
|
1200p | 53
−296%
| 210−220
+296%
|
1440p | 16−18
−313%
| 66
+313%
|
4K | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | нет данных |
1440p | 21.81 | нет данных |
4K | 34.90 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
103
+692%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−591%
|
76
+591%
|
Battlefield 5 | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−562%
|
86
+562%
|
Far Cry 5 | 18−20
−306%
|
70−75
+306%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−257%
|
80−85
+257%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−220%
|
170−180
+220%
|
Hitman 3 | 16−18
−563%
|
106
+563%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−209%
|
140−150
+209%
|
Metro Exodus | 24−27
−583%
|
164
+583%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−326%
|
110−120
+326%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−107%
|
110−120
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Battlefield 5 | 24−27
−342%
|
100−110
+342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−431%
|
69
+431%
|
Far Cry 5 | 18−20
−306%
|
70−75
+306%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−257%
|
80−85
+257%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−220%
|
170−180
+220%
|
Hitman 3 | 16−18
−575%
|
108
+575%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−311%
|
189
+311%
|
Metro Exodus | 24−27
−438%
|
129
+438%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−364%
|
102
+364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−485%
|
158
+485%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−177%
|
158
+177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−409%
|
56
+409%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−313%
|
65−70
+313%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Far Cry 5 | 18−20
−306%
|
70−75
+306%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−220%
|
170−180
+220%
|
Hitman 3 | 16−18
−500%
|
96
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−161%
|
120
+161%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−419%
|
140
+419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−239%
|
78
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−336%
|
96
+336%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−288%
|
60−65
+288%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1100%
|
48
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−375%
|
35−40
+375%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−503%
|
180−190
+503%
|
Hitman 3 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−400%
|
85
+400%
|
Metro Exodus | 10−11
−750%
|
85
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1343%
|
101
+1343%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−529%
|
40−45
+529%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−127%
|
116
+127%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−471%
|
80
+471%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Hitman 3 | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−452%
|
160−170
+452%
|
Metro Exodus | 6−7
−900%
|
60
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−267%
|
11
+267%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−533%
|
19
+533%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Так GTX 470 и RTX 3060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Mobile на 300% быстрее в 900p
- RTX 3060 Mobile на 53% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Mobile на 296% быстрее в 1200p
- RTX 3060 Mobile на 313% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Mobile на 320% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 470 на 24% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Mobile на 1900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 470 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3060 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.05 | 32.53 |
Новизна | 26 марта 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 80 Ватт |
У RTX 3060 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 304.1%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 380%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 168.8%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 470 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce RTX 3060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.