GeForce GTX 1660 Ti vs HD Graphics 5500
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает HD Graphics 5500 на целых 2119% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 165 | 983 |
Место по популярности | 27 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.36 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.19 | 6.92 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Графический процессор | TU116 | Broadwell GT2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 5 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
Частота ядра | 1500 МГц | 300 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 850 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 1,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 15 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 20.40 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 0.3264 TFLOPS |
ROPs | 48 | 3 |
TMUs | 96 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 280−290
+2054%
| 13
−2054%
|
Full HD | 105
+855%
| 11
−855%
|
1440p | 60
+2900%
| 2−3
−2900%
|
4K | 39
+3800%
| 1−2
−3800%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.66 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+2500%
|
3−4
−2500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Battlefield 5 | 129
+6350%
|
2−3
−6350%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 109
+2625%
|
4−5
−2625%
|
Fortnite | 247
+6075%
|
4−5
−6075%
|
Forza Horizon 4 | 131
+1538%
|
8−9
−1538%
|
Forza Horizon 5 | 94 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+1900%
|
10−11
−1900%
|
Valorant | 190−200
+457%
|
35−40
−457%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
Battlefield 5 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1275%
|
20
−1275%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Dota 2 | 181
+1193%
|
14
−1193%
|
Far Cry 5 | 99
+2375%
|
4−5
−2375%
|
Fortnite | 143
+3475%
|
4−5
−3475%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1425%
|
8−9
−1425%
|
Forza Horizon 5 | 72 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 119
+2875%
|
4
−2875%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+1400%
|
10−11
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+2800%
|
4
−2800%
|
Valorant | 190−200
+457%
|
35−40
−457%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+738%
|
8−9
−738%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+1433%
|
3−4
−1433%
|
Dota 2 | 168
+1192%
|
13
−1192%
|
Far Cry 5 | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
Forza Horizon 4 | 97
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Forza Horizon 5 | 66 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+1190%
|
10−11
−1190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+3000%
|
2
−3000%
|
Valorant | 118
+237%
|
35−40
−237%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 117
+2825%
|
4−5
−2825%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+2300%
|
9−10
−2300%
|
Grand Theft Auto V | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Metro Exodus | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
Valorant | 230−240
+3214%
|
7−8
−3214%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 76
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Far Cry 5 | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Forza Horizon 4 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 5 | 47 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Metro Exodus | 21 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Valorant | 180−190
+2586%
|
7−8
−2586%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Counter-Strike 2 | 14−16 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Dota 2 | 94
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Far Cry 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Forza Horizon 4 | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Forza Horizon 5 | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Так GTX 1660 Ti и HD Graphics 5500 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 2054% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti на 855% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 2900% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 3800% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 6600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла HD Graphics 5500 во всех 49 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.50 | 1.51 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 5 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 2118.5%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 5500: энергопотребление ниже на 700%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 5500 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 5500 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.