GeForce GTX 1650 (мобильная) vs Quadro M520
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M520, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 (мобильная) опережает M520 на целых 279% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 302 | 639 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.48 | 13.46 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Графический процессор | TU117 | GM108 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 11 января 2017 (8 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 384 |
Частота ядра | 1380 МГц | 1041 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1019 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 16.66 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.7995 TFLOPS |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 64 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1253 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 40 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
3D Stereo | нет данных | + |
nView Display Management | нет данных | + |
Optimus | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и Quadro M520 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.0 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 59
+195%
| 20
−195%
|
1440p | 36
+300%
| 9−10
−300%
|
4K | 23
+76.9%
| 13
−76.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+217%
|
12−14
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Elden Ring | 47
+292%
|
12−14
−292%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+340%
|
14−16
−340%
|
Counter-Strike 2 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Forza Horizon 4 | 79
+276%
|
21−24
−276%
|
Metro Exodus | 55
+400%
|
10−12
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+373%
|
14−16
−373%
|
Valorant | 83
+655%
|
10−12
−655%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+380%
|
14−16
−380%
|
Counter-Strike 2 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Dota 2 | 72
+350%
|
16−18
−350%
|
Elden Ring | 65
+442%
|
12−14
−442%
|
Far Cry 5 | 62
+158%
|
24−27
−158%
|
Fortnite | 95−100
+241%
|
27−30
−241%
|
Forza Horizon 4 | 64
+205%
|
21−24
−205%
|
Grand Theft Auto V | 59
+269%
|
16−18
−269%
|
Metro Exodus | 40
+264%
|
10−12
−264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+293%
|
40−45
−293%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+287%
|
15
−287%
|
Valorant | 47
+327%
|
10−12
−327%
|
World of Tanks | 130
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+175%
|
12−14
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Dota 2 | 89
+456%
|
16−18
−456%
|
Far Cry 5 | 73
+204%
|
24−27
−204%
|
Forza Horizon 4 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+202%
|
40−45
−202%
|
Valorant | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Elden Ring | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+422%
|
30−35
−422%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
World of Tanks | 120−130
+263%
|
35−40
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+275%
|
4−5
−275%
|
Far Cry 5 | 45−50
+380%
|
10−11
−380%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+571%
|
7−8
−571%
|
Metro Exodus | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+317%
|
6−7
−317%
|
Valorant | 45−50
+236%
|
14−16
−236%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Dota 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
Elden Ring | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+236%
|
14−16
−236%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+325%
|
4−5
−325%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 45
+165%
|
16−18
−165%
|
Far Cry 5 | 24−27
+380%
|
5−6
−380%
|
Fortnite | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Valorant | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и Quadro M520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 195% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 300% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 77% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 875% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла Quadro M520 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 4.89 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 11 января 2017 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 278.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
С другой стороны, преимущества Quadro M520: энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у Quadro M520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro M520 - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и Quadro M520 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.