GeForce GTX 1650 (мобильная) vs HD Graphics 4400
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 4400, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1650 (мобильная) опережает HD Graphics 4400 на целых 1261% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 302 | 1022 |
Место по популярности | 68 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.48 | 4.68 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 7.5 (2013) |
Графический процессор | TU117 | Haswell GT2 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 апреля 2020 (4 года назад) | 3 сентября 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 160 |
Частота ядра | 1380 МГц | 200 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 392 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 99.84 | 19.00 |
Производительность с плавающей точкой | 3.195 TFLOPS | 0.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 64 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 (Laptop) и HD Graphics 4400 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.140 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 4400 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 4400 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 160−170
+1233%
| 12
−1233%
|
Full HD | 59
+490%
| 10
−490%
|
1440p | 36
+1700%
| 2−3
−1700%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Elden Ring | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Counter-Strike 2 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 35
+775%
|
4−5
−775%
|
Forza Horizon 4 | 79
+778%
|
9−10
−778%
|
Metro Exodus | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1675%
|
4
−1675%
|
Valorant | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Counter-Strike 2 | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Dota 2 | 72
+1340%
|
5
−1340%
|
Elden Ring | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Fortnite | 95−100
+1550%
|
6−7
−1550%
|
Forza Horizon 4 | 64
+611%
|
9−10
−611%
|
Grand Theft Auto V | 59
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Metro Exodus | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+1550%
|
10
−1550%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+286%
|
7−8
−286%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1833%
|
3
−1833%
|
Valorant | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
World of Tanks | 130
+348%
|
27−30
−348%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+525%
|
4−5
−525%
|
Dota 2 | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
Far Cry 5 | 73
+564%
|
10−12
−564%
|
Forza Horizon 4 | 55
+511%
|
9−10
−511%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+747%
|
14−16
−747%
|
Valorant | 75−80
+1400%
|
5−6
−1400%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
Elden Ring | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+1350%
|
2−3
−1350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1988%
|
8−9
−1988%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
World of Tanks | 120−130
+1488%
|
8−9
−1488%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 45−50
+860%
|
5−6
−860%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Metro Exodus | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Valorant | 45−50
+683%
|
6−7
−683%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Dota 2 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Elden Ring | 12−14 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Fortnite | 23
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Valorant | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Так GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 4400 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) на 1233% быстрее в 900p
- GTX 1650 (мобильная) на 490% быстрее в 1080p
- GTX 1650 (мобильная) на 1700% быстрее в 1440p
- GTX 1650 (мобильная) на 2200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 (мобильная) на 8800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 (мобильная) превзошла HD Graphics 4400 во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 18.51 | 1.36 |
Новизна | 15 апреля 2020 | 3 сентября 2013 |
Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 20 Ватт |
У GTX 1650 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1261%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 83.3%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 4400: энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 (мобильная), поскольку она выигрывает у HD Graphics 4400 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 (мобильная) и HD Graphics 4400 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.