GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs Arc Graphics 130V
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
1650 Ti Max-Q опережает Graphics 130V на существенные 45% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 372 | 463 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 24.01 | нет данных |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Xe² (2024) |
| Графический процессор | TU117 | Lunar Lake iGPU |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 2 апреля 2020 (5 лет назад) | 24 сентября 2024 (1 год назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 7 |
| Частота ядра | 1035 МГц | нет данных |
| Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1850 МГц |
| Количество транзисторов | 4,700 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 12 нм | 3 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | нет данных |
| Скорость текстурирования | 76.80 | нет данных |
| Производительность с плавающей точкой | 2.458 TFLOPS | нет данных |
| ROPs | 32 | нет данных |
| TMUs | 64 | нет данных |
| L1 Cache | 1 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 1024 Кб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | LPDDR5x |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | нет данных |
| Частота памяти | 1250 МГц | нет данных |
| Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
| Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
| OpenGL | 4.6 | нет данных |
| OpenCL | 1.2 | нет данных |
| Vulkan | 1.2.140 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 54
+58.8%
| 34
−58.8%
|
| 1440p | 33
+43.5%
| 23
−43.5%
|
| 4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
+76.5%
|
51
−76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+91.5%
|
47
−91.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Far Cry 5 | 56
+30.2%
|
43
−30.2%
|
| Fortnite | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
| Valorant | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
+260%
|
25
−260%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+29.2%
|
160−170
−29.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Dota 2 | 112
+49.3%
|
75−80
−49.3%
|
| Far Cry 5 | 51
+30.8%
|
39
−30.8%
|
| Fortnite | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
+47.1%
|
30−35
−47.1%
|
| Grand Theft Auto V | 67
+71.8%
|
39
−71.8%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
| Metro Exodus | 31
+40.9%
|
21−24
−40.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+86.2%
|
27−30
−86.2%
|
| Valorant | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Dota 2 | 106
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Far Cry 5 | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+40.4%
|
45−50
−40.4%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
+50%
|
20−22
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
| Valorant | 120−130
+26.7%
|
100−110
−26.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 85−90
+35.4%
|
65−70
−35.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+40.5%
|
80−85
−40.5%
|
| Grand Theft Auto V | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
| Metro Exodus | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+114%
|
70−75
−114%
|
| Valorant | 150−160
+32.5%
|
120−130
−32.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+55.2%
|
27−30
−55.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
| Far Cry 5 | 33
+43.5%
|
21−24
−43.5%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| Grand Theft Auto V | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| Metro Exodus | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
| Valorant | 85−90
+50.8%
|
55−60
−50.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
| Dota 2 | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
| Far Cry 5 | 16
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Так GTX 1650 Ti Max-Q и Arc Graphics 130V конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q на 59% быстрее в 1080p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 43% быстрее в 1440p
- GTX 1650 Ti Max-Q на 50% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 260% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q превзошла Arc Graphics 130V во всех 63 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 14.87 | 10.26 |
| Новизна | 2 апреля 2020 | 24 сентября 2024 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 3 нм |
У GTX 1650 Ti Max-Q следующие преимущества: производительность выше на 44.9%.
С другой стороны, преимущества Arc Graphics 130V: новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 300%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, поскольку она выигрывает у Arc Graphics 130V в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
