GeForce GTX 1650 SUPER vs HD Graphics 4400
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 SUPER опережает HD Graphics 4400 на целых 1844% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 211 | 1022 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 18.24 | 4.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 7.5 (2013) |
Графический процессор | TU116 | Haswell GT2 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 3 сентября 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 160 |
Частота ядра | 1530 МГц | 200 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 950 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 392 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 20 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 19.00 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 0.304 TFLOPS |
ROPs | 32 | 2 |
TMUs | 80 | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | Используется системная |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | Используется системная |
Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
Частота памяти | 12000 МГц | Используется системная |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Quick Sync | нет данных | + |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 230−240
+1817%
| 12
−1817%
|
Full HD | 70
+600%
| 10
−600%
|
1440p | 36
+3500%
| 1−2
−3500%
|
4K | 23
+2200%
| 1−2
−2200%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Elden Ring | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Forza Horizon 4 | 121
+1244%
|
9−10
−1244%
|
Metro Exodus | 89
+2125%
|
4−5
−2125%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+2000%
|
4
−2000%
|
Valorant | 115
+2200%
|
5−6
−2200%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 39
+333%
|
9−10
−333%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+850%
|
4−5
−850%
|
Dota 2 | 138
+2660%
|
5
−2660%
|
Elden Ring | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Far Cry 5 | 151
+1273%
|
10−12
−1273%
|
Fortnite | 130−140
+2067%
|
6−7
−2067%
|
Forza Horizon 4 | 101
+1022%
|
9−10
−1022%
|
Grand Theft Auto V | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Metro Exodus | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+1530%
|
10
−1530%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+2800%
|
3
−2800%
|
Valorant | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
World of Tanks | 260−270
+807%
|
27−30
−807%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Counter-Strike 2 | 35
+289%
|
9−10
−289%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
Dota 2 | 191
+19000%
|
1−2
−19000%
|
Far Cry 5 | 75−80
+618%
|
10−12
−618%
|
Forza Horizon 4 | 83
+822%
|
9−10
−822%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+987%
|
14−16
−987%
|
Valorant | 100−110
+2020%
|
5−6
−2020%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Elden Ring | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Grand Theft Auto V | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2088%
|
8−9
−2088%
|
Red Dead Redemption 2 | 11 | 0−1 |
World of Tanks | 170−180
+2075%
|
8−9
−2075%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Counter-Strike 2 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Forza Horizon 4 | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Valorant | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10 | 0−1 |
Dota 2 | 45
+181%
|
16−18
−181%
|
Elden Ring | 17 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+200%
|
14−16
−200%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+400%
|
1−2
−400%
|
Dota 2 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Fortnite | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Valorant | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Так GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER на 1817% быстрее в 900p
- GTX 1650 SUPER на 600% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 3500% быстрее в 1440p
- GTX 1650 SUPER на 2200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 19000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER превзошла HD Graphics 4400 во всех 44 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 1.36 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 3 сентября 2013 |
Технологический процесс | 12 нм | 22 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 20 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: производительность выше на 1844.1%, новее на 6 лет, и технологический процесс более продвинутый на 83.3%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 4400: энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650 SUPER, поскольку она выигрывает у HD Graphics 4400 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 SUPER предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 4400 - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и HD Graphics 4400 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.