GeForce GTX 1080 vs GT 520M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 и GeForce GT 520M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 опережает GT 520M на целых 5342% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 103 | 1156 |
Место по популярности | 49 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 19.49 | 0.01 |
Энергоэффективность | 15.46 | 4.26 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Графический процессор | GP104 | GF108 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2016 (8 лет назад) | 5 января 2011 (13 лет назад) |
Цена на момент выхода | 599$ | 59.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 соотношение цены и качества на 194800% лучше, чем у GT 520M.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 48 |
Частота ядра | 1607 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | нет данных |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 585 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Вт | 12 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 277.3 | 4.800 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | DDR3 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 800 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 12.8 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Desktop) и GeForce GT 520M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 и GeForce GT 520M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 и GeForce GT 520M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 400−450
+4900%
| 8
−4900%
|
Full HD | 126
+950%
| 12
−950%
|
1200p | 350−400
+4900%
| 7
−4900%
|
1440p | 77
+7600%
| 1−2
−7600%
|
4K | 57
+5600%
| 1−2
−5600%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.75 | 5.00 |
1440p | 7.78 | 59.99 |
4K | 10.51 | 59.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Battlefield 5 | 145
+7150%
|
2−3
−7150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Far Cry New Dawn | 135
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Forza Horizon 4 | 320
+6300%
|
5−6
−6300%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1418%
|
10−12
−1418%
|
Metro Exodus | 144
+7100%
|
2−3
−7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 114 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 186
+3000%
|
6−7
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+2640%
|
5−6
−2640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Battlefield 5 | 128
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 105
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Forza Horizon 4 | 291
+5720%
|
5−6
−5720%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1418%
|
10−12
−1418%
|
Metro Exodus | 131
+6450%
|
2−3
−6450%
|
Red Dead Redemption 2 | 109 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+1420%
|
10−11
−1420%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Forza Horizon 4 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1000%
|
10−12
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Forza Horizon 4 | 282
+5540%
|
5−6
−5540%
|
Hitman 3 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+9650%
|
2−3
−9650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 39 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
Metro Exodus | 47 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 29 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Так GTX 1080 и GT 520M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 на 4900% быстрее в 900p
- GTX 1080 на 950% быстрее в 1080p
- GTX 1080 на 4900% быстрее в 1200p
- GTX 1080 на 7600% быстрее в 1440p
- GTX 1080 на 5600% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1080 на 13400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 превзошла GT 520M во всех 35 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 40.27 | 0.74 |
Новизна | 27 мая 2016 | 5 января 2011 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 1 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 40 нм |
Энергопотребление (TDP) | 180 Ватт | 12 Ватт |
У GTX 1080 следующие преимущества: производительность выше на 5341.9%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 150%.
С другой стороны, преимущества GT 520M: энергопотребление ниже на 1400%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 520M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce GT 520M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 и GeForce GT 520M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.