GeForce GTX 1080 vs GT 520M
Skor kinerja agregat
Kami telah membandingkan GeForce GTX 1080 dengan GeForce GT 520M, termasuk spesifikasi dan data performa.
GTX 1080 mengungguli GT 520M dengan selisih 5342% berdasarkan hasil tolok ukur agregat kami.
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | 103 | 1156 |
Posisi berdasarkan popularitas | 49 | tidak masuk 100 besar |
Evaluasi efektivitas biaya | 19.49 | 0.01 |
Efisiensi daya | 15.46 | 4.26 |
Arsitektur | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nama kode kartu grafis | GP104 | GF108 |
Tipe | PC | Untuk laptop |
Tanggal rilis | 27 Mei 2016 (8 tahun lalu) | 5 Januari 2011 (13 tahun lalu) |
Harga saat rilis (MSRP) | $599 | $59.99 |
Evaluasi efektivitas biaya
Untuk mendapatkan indeks, kami membandingkan karakteristik kartu grafis dan harganya, dengan kartu grafis lain.
GTX 1080 memiliki 194800% nilai uang yang lebih baik daripada GT 520M.
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | 2560 | 48 |
Clockspeed core | 1607 MHz | 600 MHz |
Frekuensi dalam mode Boost | 1733 MHz | tidak ada data |
Jumlah transistor | 7,200 million | 585 million |
Proses teknologi | 16 nm | 40 nm |
Daya desain termal (TDP) | 180 Watt | 12 Watt |
Suhu maksimum kartu grafis | 94 °C | tidak ada data |
Tingkat pengisian tekstur | 277.3 | 4.800 |
Performa floating-point | 8.873 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 8 |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Dukungan bus | PCIe 3.0 | tidak ada data |
Antarmuka | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Panjang | 267 mm | tidak ada data |
Tinggi | 11.1 cm | tidak ada data |
Lebar | 2-slot | tidak ada data |
Daya sistem yang direkomendasikan (PSU) | 500 Watt | tidak ada data |
Konektor daya tambahan | 1x 8-pin | tidak |
Dukungan SLI | + | - |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR5X | DDR3 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 1 GB |
Lebar memori bus | 256 Bit | 64 Bit |
Clockspeed memori | 10 GB/s | 800 MHz |
Bandwidth memori | 320 GB/s | 12.8 GB/s |
Memori yang dibagikan | - | - |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | Portable Device Dependent |
Dukungan multi-monitor | + | tidak ada data |
HDMI | + | - |
Dukungan G-SYNC | + | - |
Teknologi yang didukung
Solusi teknologi dan API yang didukung oleh GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M tercantum di sini. Anda mungkin akan memerlukan informasi ini jika kartu grafis Anda harus mendukung teknologi tertentu.
GPU Boost | 3.0 | tidak ada data |
Optimus | - | + |
VR Ready | + | tidak ada data |
Ansel | + | tidak ada data |
Kompatibilitas API
API yang didukung GeForce GTX 1080 (Desktop) dan GeForce GT 520M, termasuk versinya.
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
Model shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | + |
Performa tolok ukur sintetis
Ini adalah hasil pengujian performa rendering GeForce GTX 1080 dan GeForce GT 520M di benchmark non-game. Skor total diberikan mulai dari 0 hingga 100, dan 100 diberikan untuk kartu grafis tercepat saat ini.
Skor tolok ukur sintetis gabungan
Ini adalah total rating kami dari performa. Kami secara teratur memperbaiki algoritma kami, tetapi jika Anda menemukan kesalahan, jangan ragu untuk melaporkannya di bagian komentar, kami biasanya memperbaiki masalahnya dengan cepat.
Passmark
Ini mungkin benchmark yang paling umum, bagian dari rangkaian Passmark PerformanceTest. Ini memberi kartu grafis evaluasi menyeluruh di bawah berbagai beban yang ada, menyediakan empat benchmark terpisah untuk Direct3D versi 9, 10, 11 dan 12 (yang terakhir akan dilakukan dalam resolusi 4K jika memungkinkan), dan beberapa tes lagi yang melibatkan kemampuan DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 adalah benchmark DirectX 11 yang ketinggalan zaman dari Futuremark. Dia menggunakan empat tes berdasarkan dua skenario: yang satu adalah beberapa kapal selam yang menjelajahi kapal yang tenggelam, serta yang lainnya adalah kuil yang ditinggalkan jauh di dalam hutan. Semua pengujian menggunakan pencahayaan volumetrik dan tesselasi, meskipun dijalankan pada 1280x720, ini relatif berat. Dukungan untuk 3DMark 11 berakhir pada Januari 2020, dan sekarang disarankan untuk menggunakan Time Spy sebagai gantinya.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage adalah benchmark berbasis DirectX 10 yang sudah ketinggalan zaman. Ini memuat kartu grafis dengan dua skenario, yang satunya menggambarkan seorang gadis yang melarikan diri dari semacam pangkalan militer yang terletak di gua laut, dan yang lainnya adalah armada luar angkasa yang menyerang planet yang tak berdaya. Dukungan untuk 3DMark Vantage dihentikan pada April 2017, dan sekarang disarankan untuk menggunakan benchmark Time Spy sebagai gantinya.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 adalah benchmark yang banyak digunakan untuk kartu grafis yang menggabungkan 11 skenario pengujian yang berbeda. Semua skenario ini didasarkan pada penggunaan langsung kekuatan pemrosesan kartu grafis, tanpa menggunakan rendering 3D. Opsi ini menggunakan API OpenCL Khronos Group.
Performa game
Hasil GeForce GTX 1080 dan GeForce GT 520M di dalam game, nilai diukur dengan FPS.
FPS rata-rata di semua game PC
Berikut adalah FPS rata-rata untuk banyak pilihan game populer dengan berbagai resolusi:
900p | 400−450
+4900%
| 8
−4900%
|
Full HD | 126
+950%
| 12
−950%
|
1200p | 350−400
+4900%
| 7
−4900%
|
1440p | 77
+7600%
| 1−2
−7600%
|
4K | 57
+5600%
| 1−2
−5600%
|
Biaya per bingkai, $
1080p | 4.75 | 5.00 |
1440p | 7.78 | 59.99 |
4K | 10.51 | 59.99 |
Performa FPS dalam game populer
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+1740%
|
5−6
−1740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Battlefield 5 | 145
+7150%
|
2−3
−7150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 123
+6050%
|
2−3
−6050%
|
Far Cry New Dawn | 135
+13400%
|
1−2
−13400%
|
Forza Horizon 4 | 320
+6300%
|
5−6
−6300%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1418%
|
10−12
−1418%
|
Metro Exodus | 144
+7100%
|
2−3
−7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 114 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 186
+3000%
|
6−7
−3000%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 137
+2640%
|
5−6
−2640%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Battlefield 5 | 128
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
Far Cry New Dawn | 105
+10400%
|
1−2
−10400%
|
Forza Horizon 4 | 291
+5720%
|
5−6
−5720%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1418%
|
10−12
−1418%
|
Metro Exodus | 131
+6450%
|
2−3
−6450%
|
Red Dead Redemption 2 | 109 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+1420%
|
10−11
−1420%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2267%
|
3−4
−2267%
|
Far Cry 5 | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Forza Horizon 4 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
Hitman 3 | 85−90
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+1000%
|
10−12
−1000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2367%
|
6−7
−2367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+710%
|
10−11
−710%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+319%
|
30−35
−319%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 45−50 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 51 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Forza Horizon 4 | 282
+5540%
|
5−6
−5540%
|
Hitman 3 | 50−55
+767%
|
6−7
−767%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+2967%
|
3−4
−2967%
|
Metro Exodus | 82
+8100%
|
1−2
−8100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+9700%
|
1−2
−9700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+9650%
|
2−3
−9650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 39 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+6067%
|
3−4
−6067%
|
Metro Exodus | 47 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 29 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Beginilah cara GTX 1080 dan GT 520M bersaing dalam permainan populer:
- GTX 1080 adalah 4900% lebih cepat di 900p
- GTX 1080 adalah 950% lebih cepat di 1080p
- GTX 1080 adalah 4900% lebih cepat di 1200p
- GTX 1080 adalah 7600% lebih cepat di 1440p
- GTX 1080 adalah 5600% lebih cepat di 4K
Berikut ini adalah kisaran perbedaan performa yang diamati di seluruh game populer:
- di Far Cry New Dawn, dengan resolusi 1080p dan Medium Preset, GTX 1080 13400% lebih cepat.
Secara keseluruhan, dalam permainan populer:
- Tanpa terkecuali, GTX 1080 mengungguli GT 520M di semua 35 pengujian kami.
Ringkasan pro & kontra
Rating performa | 40.27 | 0.74 |
Kebaruan | 27 Mei 2016 | 5 Januari 2011 |
Jumlah maksimum memori | 8 GB | 1 GB |
Proses teknologi | 16 nm | 40 nm |
Daya desain termal (TDP) | 180 Watt | 12 Watt |
GTX 1080 memiliki skor performa agregat 5341.9% lebih tinggi, memiliki keunggulan usia 5 tahun, memiliki 700% jumlah VRAM maksimum yang lebih tinggi, dan memiliki 150% proses litografi yang lebih canggih.
Di sisi lain, GT 520M memiliki konsumsi daya 1400% lebih rendah.
GeForce GTX 1080 adalah pilihan yang kami rekomendasikan karena mengalahkan GeForce GT 520M dalam pengujian performa.
Ketahuilah bahwa GeForce GTX 1080 dirancang untuk PC serta GeForce GT 520M untuk laptop.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara GeForce GTX 1080 dan GeForce GT 520M, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.