GeForce GTX 1080 Ti vs Quadro P2000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 Ti и Quadro P2000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 Ti опережает P2000 Max-Q на целых 252% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 69 | 374 |
Место по популярности | 46 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 21.31 | нет данных |
Энергоэффективность | 13.36 | нет данных |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP102 | GP107GL |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 10 марта 2017 (7 лет назад) | 5 июля 2017 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 699$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3584 | 768 |
Частота ядра | 1481 МГц | 1215 МГц |
Частота в режиме Boost | 1582 МГц | 1468 МГц |
Количество транзисторов | 11,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | нет данных |
Максимальная температура | 91 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 354.4 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 11.34 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 88 | нет данных |
TMUs | 224 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 352 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1376 МГц | 6008 МГц |
Пропускная способность памяти | 484.4 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | нет данных |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
Optimus | - | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti (Desktop) и Quadro P2000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12_1 |
Шейдерная модель | 6.4 | нет данных |
OpenGL | 4.5 | нет данных |
OpenCL | 1.2 | нет данных |
Vulkan | + | - |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 Ti и Quadro P2000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 Ti и Quadro P2000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+179%
| 47
−179%
|
1440p | 82
+290%
| 21−24
−290%
|
4K | 69
+176%
| 25
−176%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.34 | нет данных |
1440p | 8.52 | нет данных |
4K | 10.13 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+213%
|
30−35
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Battlefield 5 | 162
+260%
|
45−50
−260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+239%
|
27−30
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 122
+281%
|
30−35
−281%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+208%
|
35−40
−208%
|
Forza Horizon 4 | 293
+226%
|
90−95
−226%
|
Hitman 3 | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+169%
|
70−75
−169%
|
Metro Exodus | 144
+213%
|
45−50
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+199%
|
72
−199%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+85.3%
|
75−80
−85.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+353%
|
30−35
−353%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Battlefield 5 | 147
+227%
|
45−50
−227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+239%
|
27−30
−239%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 96
+200%
|
30−35
−200%
|
Far Cry New Dawn | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Forza Horizon 4 | 284
+216%
|
90−95
−216%
|
Hitman 3 | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+169%
|
70−75
−169%
|
Metro Exodus | 144
+213%
|
45−50
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+174%
|
35−40
−174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 196
+336%
|
45−50
−336%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+12.5%
|
88
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+85.3%
|
75−80
−85.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+122%
|
30−35
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
+277%
|
21−24
−277%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+189%
|
27−30
−189%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+319%
|
21−24
−319%
|
Far Cry 5 | 73
+128%
|
30−35
−128%
|
Forza Horizon 4 | 120
+33.3%
|
90−95
−33.3%
|
Hitman 3 | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Horizon Zero Dawn | 153
+115%
|
70−75
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+271%
|
45−50
−271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+292%
|
25
−292%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+85.3%
|
75−80
−85.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 121
+218%
|
35−40
−218%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+300%
|
27−30
−300%
|
Far Cry New Dawn | 86
+310%
|
21−24
−310%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+343%
|
14−16
−343%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+409%
|
10−12
−409%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+313%
|
14−16
−313%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Far Cry 5 | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Forza Horizon 4 | 265
+279%
|
70−75
−279%
|
Hitman 3 | 65−70
+282%
|
16−18
−282%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+321%
|
27−30
−321%
|
Metro Exodus | 88
+267%
|
24−27
−267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+413%
|
24−27
−413%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+436%
|
14−16
−436%
|
Watch Dogs: Legion | 210−220
+149%
|
85−90
−149%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+326%
|
21−24
−326%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 56
+331%
|
12−14
−331%
|
Far Cry New Dawn | 69
+590%
|
10−11
−590%
|
Hitman 3 | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+199%
|
65−70
−199%
|
Metro Exodus | 60
+362%
|
12−14
−362%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+500%
|
12
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+450%
|
6−7
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+429%
|
7−8
−429%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Far Cry 5 | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
Forza Horizon 4 | 75
+317%
|
18−20
−317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
+454%
|
12−14
−454%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+420%
|
5−6
−420%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 49
+277%
|
12−14
−277%
|
Так GTX 1080 Ti и P2000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 Ti на 179% быстрее в 1080p
- GTX 1080 Ti на 290% быстрее в 1440p
- GTX 1080 Ti на 176% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1080 Ti на 850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 Ti превзошла P2000 Max-Q во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 48.11 | 13.66 |
Новизна | 10 марта 2017 | 5 июля 2017 |
Максимальный объём памяти | 11 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 14 нм |
У GTX 1080 Ti следующие преимущества: производительность выше на 252.2%, и максимальный объём видеопамяти больше на 175%.
С другой стороны, преимущества P2000 Max-Q: новее на 3 месяца, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro P2000 Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro P2000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 Ti и Quadro P2000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.