GeForce GTX 1050 Ti vs MX350
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и GeForce MX350, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1050 Ti опережает MX350 на целых 125% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 340 | 546 |
Место по популярности | 4 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 13.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.11 | 25.19 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | GP107 | GP107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 10 февраля 2020 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 640 |
Частота ядра | 1291 МГц | 747 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 937 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 20 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 29.98 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 1.199 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 145 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 56.06 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce MX350 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и GeForce MX350 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce MX350 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
+81.5%
| 27
−81.5%
|
1440p | 30
−3.3%
| 31
+3.3%
|
4K | 26
+0%
| 26
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.84 | нет данных |
1440p | 4.63 | нет данных |
4K | 5.35 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+100%
|
14
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+96.3%
|
27
−96.3%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+155%
|
11
−155%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+120%
|
5
−120%
|
Forza Horizon 4 | 67
+109%
|
32
−109%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+110%
|
21
−110%
|
Metro Exodus | 48
+71.4%
|
28
−71.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+21.9%
|
32
−21.9%
|
Valorant | 63
+142%
|
24−27
−142%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 47
+104%
|
21−24
−104%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 9
+125%
|
4
−125%
|
Dota 2 | 90
+76.5%
|
51
−76.5%
|
Far Cry 5 | 77
+54%
|
50
−54%
|
Fortnite | 90−95
+109%
|
40−45
−109%
|
Forza Horizon 4 | 50
+100%
|
25
−100%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Grand Theft Auto V | 64
+82.9%
|
35
−82.9%
|
Metro Exodus | 32
+88.2%
|
17
−88.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−227%
|
85
+227%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−15%
|
21−24
+15%
|
Valorant | 34
+61.9%
|
21
−61.9%
|
World of Tanks | 200−210
+71.7%
|
120
−71.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+129%
|
17
−129%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+1000%
|
3
−1000%
|
Dota 2 | 125
+64.5%
|
76
−64.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
+45%
|
40
−45%
|
Forza Horizon 4 | 43
+126%
|
19
−126%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+96.6%
|
55−60
−96.6%
|
Valorant | 53
+104%
|
24−27
−104%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Dota 2 | 29
+263%
|
8−9
−263%
|
Grand Theft Auto V | 29
+222%
|
9−10
−222%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+303%
|
35−40
−303%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
World of Tanks | 110−120
+115%
|
50−55
−115%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+154%
|
12−14
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Forza Horizon 4 | 30
+100%
|
14−16
−100%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Metro Exodus | 29
+164%
|
10−12
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Valorant | 39
+105%
|
18−20
−105%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Metro Exodus | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 31
+47.6%
|
21−24
−47.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 63
+110%
|
30
−110%
|
Far Cry 5 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Fortnite | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 4 | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Valorant | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Так GTX 1050 Ti и GeForce MX350 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 Ti на 81% быстрее в 1080p
- GeForce MX350 на 3% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 Ti на 1000% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GeForce MX350 на 227% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Ti лучше в 60 тестах (95%)
- GeForce MX350 лучше в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.79 | 7.02 |
Новизна | 25 октября 2016 | 10 февраля 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 20 Ватт |
У GTX 1050 Ti следующие преимущества: производительность выше на 124.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX350: новее на 3 года, и энергопотребление ниже на 275%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1050 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce MX350 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1050 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce MX350 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.