GeForce GTX 1050 Max-Q vs RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 2050 Mobile опережает 1050 Max-Q на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 498 | 348 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
| Энергоэффективность | 9.58 | 29.24 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | GP107 | GA107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 3 января 2018 (7 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 640 | 2048 |
| Частота ядра | 1190 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1328 МГц | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 3,300 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 53.12 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.7 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 40 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | 240 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1752 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 112.1 Гб/с | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Max-Q и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 46
+9.5%
| 42
−9.5%
|
| 1440p | 27
−18.5%
| 32
+18.5%
|
| 4K | 15
−86.7%
| 28
+86.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−45.1%
|
74
+45.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 46
−60.9%
|
70−75
+60.9%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−121%
|
42
+121%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Far Cry 5 | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
| Fortnite | 112
+17.9%
|
95−100
−17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−114%
|
62
+114%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
| Valorant | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40
−85%
|
70−75
+85%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+27.5%
|
40
−27.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 144
−52.1%
|
210−220
+52.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
| Dota 2 | 116
−1.7%
|
118
+1.7%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Far Cry 5 | 34
−55.9%
|
53
+55.9%
|
| Fortnite | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−82.8%
|
53
+82.8%
|
| Grand Theft Auto V | 45
−51.1%
|
68
+51.1%
|
| Metro Exodus | 19
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 51
−29.4%
|
65−70
+29.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−65.7%
|
58
+65.7%
|
| Valorant | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−100%
|
70−75
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
| Dota 2 | 104
−5.8%
|
110
+5.8%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
| Far Cry 5 | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 34
−94.1%
|
65−70
+94.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−57.1%
|
33
+57.1%
|
| Valorant | 90−95
−47.8%
|
130−140
+47.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 94
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
| Metro Exodus | 11
−100%
|
21−24
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−237%
|
160−170
+237%
|
| Valorant | 100−110
−61%
|
160−170
+61%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
| Far Cry 5 | 22
−68.2%
|
37
+68.2%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−87%
|
40−45
+87%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−100%
|
40−45
+100%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 53
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
| Grand Theft Auto V | 28
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
| Metro Exodus | 7
−100%
|
14−16
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−92.3%
|
24−27
+92.3%
|
| Valorant | 50−55
−96%
|
95−100
+96%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
| Dota 2 | 37
+8.8%
|
34
−8.8%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
| Far Cry 5 | 11
−63.6%
|
18
+63.6%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
−100%
|
18−20
+100%
|
Так GTX 1050 Max-Q и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- GTX 1050 Max-Q на 10% быстрее в 1080p
- RTX 2050 Mobile на 19% быстрее в 1440p
- RTX 2050 Mobile на 87% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1050 Max-Q на 28% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2050 Mobile на 275% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1050 Max-Q лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 61 тесте (95%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 9.36 | 17.14 |
| Новизна | 3 января 2018 | 17 декабря 2021 |
| Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 45 Ватт |
У RTX 2050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 83.1%, новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Max-Q в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
