GeForce GTS 450 vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5060 опережает GTS 450 на целых 1523% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 771 | 62 |
Место по популярности | 98 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.59 | 100.00 |
Энергоэффективность | 2.23 | 26.44 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GF106 | GB206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 129$ | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5060 соотношение цены и качества на 16849% лучше, чем у GTS 450.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
Частота ядра | 783 МГц | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2497 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 21,900 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 145 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 32 | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Длина | 210 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 28
−1507%
| 450−500
+1507%
|
Full HD | 39
−295%
| 154
+295%
|
1200p | 27
−1381%
| 400−450
+1381%
|
1440p | 4−5
−1850%
| 78
+1850%
|
4K | 3−4
−1633%
| 52
+1633%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.31
−70.4%
| 1.94
+70.4%
|
1440p | 32.25
−741%
| 3.83
+741%
|
4K | 43.00
−648%
| 5.75
+648%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 70% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 741% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5060 на 648% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2620%
|
270−280
+2620%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Dead Island 2 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2620%
|
270−280
+2620%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Dead Island 2 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2678%
|
250
+2678%
|
Fortnite | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1220%
|
190−200
+1220%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 45−50
−490%
|
280−290
+490%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−2620%
|
270−280
+2620%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
−223%
|
270−280
+223%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Dead Island 2 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2433%
|
228
+2433%
|
Fortnite | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1220%
|
190−200
+1220%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−1863%
|
150−160
+1863%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1589%
|
150−160
+1589%
|
Metro Exodus | 6−7
−2033%
|
120−130
+2033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2760%
|
286
+2760%
|
Valorant | 45−50
−490%
|
280−290
+490%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1183%
|
150−160
+1183%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Dead Island 2 | 9−10
−2544%
|
230−240
+2544%
|
Dota 2 | 30−33
−1400%
|
450−500
+1400%
|
Far Cry 5 | 9−10
−2267%
|
213
+2267%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1220%
|
190−200
+1220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1330%
|
143
+1330%
|
Valorant | 45−50
−490%
|
280−290
+490%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−1224%
|
220−230
+1224%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−3525%
|
140−150
+3525%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1438%
|
350−400
+1438%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
Metro Exodus | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
Valorant | 30−35
−894%
|
300−350
+894%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3250%
|
65−70
+3250%
|
Dead Island 2 | 7−8
−1629%
|
120−130
+1629%
|
Far Cry 5 | 5−6
−2800%
|
145
+2800%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2186%
|
160−170
+2186%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−2283%
|
140−150
+2283%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 5−6
−1500%
|
80−85
+1500%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−663%
|
120−130
+663%
|
Valorant | 16−18
−1769%
|
290−300
+1769%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Dead Island 2 | 5−6
−960%
|
50−55
+960%
|
Dota 2 | 10−11
−1500%
|
160−170
+1500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3633%
|
110−120
+3633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2050%
|
85−90
+2050%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 1507% быстрее в 900p
- RTX 5060 на 295% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 1381% быстрее в 1200p
- RTX 5060 на 1850% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 1633% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5060 на 3950% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 56 тестах (90%)
- ничья в 6 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.31 | 53.73 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 19 мая 2025 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 145 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 36.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 1523.3%, новее на 14 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.