GeForce GTS 450 vs RTX 4050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4050 Mobile опережает GTS 450 на целых 996% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 730 | 124 |
Место по популярности | не в топ-100 | 54 |
Соотношение цена-качество | 0.66 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.21 | 51.42 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GF106 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 2560 |
Частота ядра | 783 МГц | 1455 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1755 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 50 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 140.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 96 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 16000 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−900%
| 300−350
+900%
|
Full HD | 38
−150%
| 95
+150%
|
1200p | 27
−974%
| 290−300
+974%
|
1440p | 4−5
−1100%
| 48
+1100%
|
4K | 2−3
−1450%
| 31
+1450%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 32.25 | нет данных |
4K | 64.50 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5750%
|
117
+5750%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−978%
|
95−100
+978%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
Hitman 3 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−552%
|
160−170
+552%
|
Metro Exodus | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−921%
|
140−150
+921%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−212%
|
120−130
+212%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4500%
|
92
+4500%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1700%
|
120−130
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−978%
|
95−100
+978%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
Hitman 3 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−552%
|
160−170
+552%
|
Metro Exodus | 5−6
−2400%
|
120−130
+2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1100%
|
168
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−440%
|
80−85
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−212%
|
120−130
+212%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3400%
|
70
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−905%
|
190−200
+905%
|
Hitman 3 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−552%
|
160−170
+552%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−936%
|
145
+936%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−433%
|
80
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−26.8%
|
52
+26.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−911%
|
90−95
+911%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−21900%
|
220−230
+21900%
|
Hitman 3 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−814%
|
190−200
+814%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1550%
|
30−35
+1550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Far Cry 5 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+0%
|
84
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Metro Exodus | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 53
+0%
|
53
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 4050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile на 900% быстрее в 900p
- RTX 4050 Mobile на 150% быстрее в 1080p
- RTX 4050 Mobile на 974% быстрее в 1200p
- RTX 4050 Mobile на 1100% быстрее в 1440p
- RTX 4050 Mobile на 1450% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4050 Mobile на 21900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4050 Mobile лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 37.50 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 4050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 996.5%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, технологический процесс более продвинутый на 900%, и энергопотребление ниже на 112%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4050 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.