GeForce GTS 450 vs RTX 4050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o aż 1042% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 695 | 105 |
Miejsce według popularności | 87 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | 0.31 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GF106 | GN21-X2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 13 września 2010 (13 lat temu) | 3 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | brak danych |
Cena teraz | $127 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2370 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | brak danych |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.1 billion/sec | 140.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 601.3 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 21 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 16000 GB/s |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o 1042% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o 1517% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o 778% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o 1337% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4050 Mobile przewyższa GTS 450 o 999% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
−971%
| 300−350
+971%
|
Full HD | 39
−146%
| 96
+146%
|
1200p | 27
−1011%
| 300−350
+1011%
|
1440p | 4−5
−1150%
| 50
+1150%
|
4K | 2−3
−1500%
| 32
+1500%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1617%
|
103
+1617%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11600%
|
117
+11600%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
Far Cry 5 | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Hitman 3 | 8−9
−1288%
|
111
+1288%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−759%
|
140−150
+759%
|
Metro Exodus | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1075%
|
90−95
+1075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1469%
|
204
+1469%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2850%
|
118
+2850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9100%
|
92
+9100%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1686%
|
120−130
+1686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Far Cry 5 | 12−14
−717%
|
98
+717%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1286%
|
95−100
+1286%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Hitman 3 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−759%
|
140−150
+759%
|
Metro Exodus | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1075%
|
90−95
+1075%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1850%
|
156
+1850%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2550%
|
106
+2550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−975%
|
85−90
+975%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Far Cry 5 | 12−14
−567%
|
80−85
+567%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−808%
|
110−120
+808%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−759%
|
140−150
+759%
|
Metro Exodus | 5−6
−1900%
|
100−105
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−900%
|
80
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1075%
|
90−95
+1075%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−2175%
|
90−95
+2175%
|
Hitman 3 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1450%
|
30−35
+1450%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1520%
|
80−85
+1520%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3400%
|
35
+3400%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 10−12
−791%
|
98
+791%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 33 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Metro Exodus | 5−6
−720%
|
40−45
+720%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
W ten sposób GTS 450 i RTX 4050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 4050 Mobile jest 971% szybszy w 900p
- RTX 4050 Mobile jest 146% szybszy w 1080p
- RTX 4050 Mobile jest 1011% szybszy w 1200p
- RTX 4050 Mobile jest 1150% szybszy w 1440p
- RTX 4050 Mobile jest 1500% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4050 Mobile jest 11600% szybszy niż GTS 450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4050 Mobile przewyższył GTS 450 we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.41 | 38.93 |
Nowość | 13 września 2010 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 4050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 450 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 4050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i GeForce RTX 4050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.