GeForce GTS 450 vs RTX 4060 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4060 Mobile опережает GTS 450 на целых 1238% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 726 | 73 |
Место по популярности | не в топ-100 | 53 |
Соотношение цена-качество | 0.57 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.23 | 27.50 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Графический процессор | GF106 | AD107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 сентября 2010 (14 лет назад) | 3 января 2023 (1 год назад) |
Цена на момент выхода | 129$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3072 |
Частота ядра | 783 МГц | 1545 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1890 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | нет данных |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 25.06 | 181.4 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6013 TFLOPS | 11.61 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 96 |
Tensor Cores | нет данных | 96 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1804 (3608 data rate) МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 57.7 Гб/с | 256.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 30
−1233%
| 400−450
+1233%
|
Full HD | 38
−197%
| 113
+197%
|
1200p | 27
−1196%
| 350−400
+1196%
|
1440p | 4−5
−1425%
| 61
+1425%
|
4K | 3−4
−1300%
| 42
+1300%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.39 | нет данных |
1440p | 32.25 | нет данных |
4K | 43.00 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2000%
|
126
+2000%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−6650%
|
135
+6650%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1567%
|
100
+1567%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1056%
|
100−110
+1056%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−942%
|
190−200
+942%
|
Hitman 3 | 8−9
−1438%
|
123
+1438%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−592%
|
170−180
+592%
|
Metro Exodus | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1014%
|
150−160
+1014%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5600%
|
114
+5600%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−1056%
|
100−110
+1056%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−942%
|
190−200
+942%
|
Hitman 3 | 8−9
−1363%
|
117
+1363%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−592%
|
170−180
+592%
|
Metro Exodus | 5−6
−2540%
|
130−140
+2540%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1436%
|
215
+1436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−480%
|
85−90
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−224%
|
130−140
+224%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−4800%
|
98
+4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−963%
|
85−90
+963%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−942%
|
190−200
+942%
|
Hitman 3 | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−592%
|
170−180
+592%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1221%
|
185
+1221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−573%
|
101
+573%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−58.5%
|
65
+58.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1267%
|
80−85
+1267%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1433%
|
45−50
+1433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1567%
|
50−55
+1567%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1125%
|
45−50
+1125%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−23200%
|
230−240
+23200%
|
Hitman 3 | 8−9
−588%
|
55−60
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−852%
|
200−210
+852%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−943%
|
70−75
+943%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1700%
|
35−40
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 19 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 72
+0%
|
72
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+0%
|
127
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Metro Exodus | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 62
+0%
|
62
+0%
|
Так GTS 450 и RTX 4060 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 4060 Mobile на 1233% быстрее в 900p
- RTX 4060 Mobile на 197% быстрее в 1080p
- RTX 4060 Mobile на 1196% быстрее в 1200p
- RTX 4060 Mobile на 1425% быстрее в 1440p
- RTX 4060 Mobile на 1300% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 4060 Mobile на 23200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4060 Mobile лучше в 63 тестах (89%)
- ничья в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.42 | 45.75 |
Новизна | 13 сентября 2010 | 3 января 2023 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 106 Ватт | 115 Ватт |
У GTS 450 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 8.5%.
С другой стороны, преимущества RTX 4060 Mobile: производительность выше на 1237.7%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4060 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTS 450 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTS 450 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 4060 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTS 450 и GeForce RTX 4060 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.