GeForce GT 640M LE vs RTX 4080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4080 опережает 640M LE на целых 4839% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 984 | 7 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 0.02 | 38.60 |
| Энергоэффективность | 4.00 | 19.75 |
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Графический процессор | GF108 | AD103 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 4 мая 2012 (13 лет назад) | 20 сентября 2022 (3 года назад) |
| Цена на момент выхода | 849.99$ | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 4080 соотношение цены и качества на 192900% лучше, чем у GT 640M LE.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | до 384 | 9728 |
| Частота ядра | до 500 МГц | 2205 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2505 МГц |
| Количество транзисторов | 585 млн | 45,900 млн |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Вт | 320 Вт |
| Скорость текстурирования | 12.05 | 761.5 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.289 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 112 |
| TMUs | 16 | 304 |
| Tensor Cores | нет данных | 304 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 76 |
| L1 Cache | 128 Кб | 9.5 Мб |
| L2 Cache | 256 Кб | 64 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных |
| Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Длина | нет данных | 310 мм |
| Толщина | нет данных | 3 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3\DDR5 | GDDR6X |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 785 МГц | 1400 МГц |
| Пропускная способность памяти | до 28.8 Гб/с | 716.8 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 640M LE и GeForce RTX 4080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 19
−4637%
| 900−950
+4637%
|
| Full HD | 21
−981%
| 227
+981%
|
| 1440p | 3−4
−5133%
| 157
+5133%
|
| 4K | 2−3
−5050%
| 103
+5050%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 40.48
−666%
| 5.28
+666%
|
| 1440p | 283.33
−3610%
| 7.64
+3610%
|
| 4K | 425.00
−3551%
| 11.64
+3551%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 666% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 3610% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 4080 на 3551% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 2−3
−16500%
|
300−350
+16500%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−5675%
|
231
+5675%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−15900%
|
320
+15900%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−5675%
|
231
+5675%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−5475%
|
223
+5475%
|
| Fortnite | 6−7
−4933%
|
300−350
+4933%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−8200%
|
249
+8200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Valorant | 35−40
−1397%
|
550−600
+1397%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−15750%
|
317
+15750%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−672%
|
270−280
+672%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−5150%
|
210
+5150%
|
| Dota 2 | 20−22
−1145%
|
249
+1145%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−5350%
|
218
+5350%
|
| Fortnite | 6−7
−4933%
|
300−350
+4933%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−7867%
|
239
+7867%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−8800%
|
178
+8800%
|
| Metro Exodus | 3−4
−7000%
|
213
+7000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−6713%
|
545
+6713%
|
| Valorant | 35−40
−1397%
|
550−600
+1397%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−4650%
|
190
+4650%
|
| Dota 2 | 20−22
−1065%
|
233
+1065%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−5000%
|
204
+5000%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−3125%
|
258
+3125%
|
| Valorant | 35−40
−1454%
|
575
+1454%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 6−7
−4933%
|
300−350
+4933%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−5080%
|
259
+5080%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−4200%
|
500−550
+4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−929%
|
170−180
+929%
|
| Valorant | 10−11
−4750%
|
450−500
+4750%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−9950%
|
201
+9950%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−7550%
|
300−350
+7550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6267%
|
191
+6267%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1221%
|
185
+1221%
|
| Valorant | 8−9
−4025%
|
300−350
+4025%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−7467%
|
227
+7467%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 80−85 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 140 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 162
+0%
|
162
+0%
|
| Metro Exodus | 154
+0%
|
154
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 107
+0%
|
107
+0%
|
| Metro Exodus | 104
+0%
|
104
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 187
+0%
|
187
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 63
+0%
|
63
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Так GT 640M LE и RTX 4080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4080 на 4637% быстрее в 900p
- RTX 4080 на 981% быстрее в 1080p
- RTX 4080 на 5133% быстрее в 1440p
- RTX 4080 на 5050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RTX 4080 на 16500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4080 лучше в 52 тестах (84%)
- ничья в 10 тестах (16%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.66 | 81.98 |
| Новизна | 4 мая 2012 | 20 сентября 2022 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 20 Ватт | 320 Ватт |
У GT 640M LE следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1500%.
С другой стороны, преимущества RTX 4080: производительность выше на 4838.6%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 4080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 640M LE в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 640M LE предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 4080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
