GeForce GT 630M vs RTX 5080
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5080 опережает GT 630M на целых 7363% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1010 | 1 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 44.78 |
Энергоэффективность | 2.91 | 19.88 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | GF108 | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 30 января 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 10752 |
Частота ядра | до 800 МГц | 2295 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2617 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 45,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 360 Вт |
Скорость текстурирования | 10.56 | 879.3 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2534 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 4 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
Длина | нет данных | 304 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | до 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1875 МГц |
Пропускная способность памяти | до 32.0 Гб/с | 960.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
DirectX 11.2 | 12 API | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 19
−7268%
| 1400−1450
+7268%
|
Full HD | 16
−1106%
| 193
+1106%
|
1440p | 2−3
−7600%
| 154
+7600%
|
4K | 1−2
−10100%
| 102
+10100%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.18 |
1440p | нет данных | 6.49 |
4K | нет данных | 9.79 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−1870%
|
190−200
+1870%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1870%
|
190−200
+1870%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
Metro Exodus | 0−1 | 160−170 |
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1870%
|
190−200
+1870%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Dota 2 | 11
−1482%
|
170−180
+1482%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
160−170
+1382%
|
Fortnite | 6−7
−5033%
|
300−350
+5033%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
Grand Theft Auto V | 4
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Metro Exodus | 0−1 | 160−170 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24
−796%
|
210−220
+796%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−2129%
|
150−160
+2129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2386%
|
170−180
+2386%
|
World of Tanks | 35
−697%
|
270−280
+697%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−11600%
|
110−120
+11600%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−1870%
|
190−200
+1870%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−7150%
|
290−300
+7150%
|
Dota 2 | 22
−7173%
|
1600−1650
+7173%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
160−170
+1382%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1333%
|
210−220
+1333%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−7122%
|
650−700
+7122%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 90−95 |
World of Tanks | 8−9
−6350%
|
500−550
+6350%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−6900%
|
70−75
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−7233%
|
220−230
+7233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−17800%
|
170−180
+17800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6900%
|
350−400
+6900%
|
Valorant | 6−7
−7067%
|
400−450
+7067%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Dota 2 | 16−18
−1056%
|
180−190
+1056%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−7233%
|
1100−1150
+7233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5125%
|
200−210
+5125%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 60−65 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−7233%
|
1100−1150
+7233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−9000%
|
90−95
+9000%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−750%
|
65−70
+750%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6900%
|
140−150
+6900%
|
Dota 2 | 16−18
−7088%
|
1150−1200
+7088%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
100−110
+10400%
|
Valorant | 1−2
−25200%
|
250−260
+25200%
|
Full HD
Medium Preset
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Full HD
High Preset
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Valorant | 500−550
+0%
|
500−550
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Dota 2 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
Ultra Preset
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Так GT 630M и RTX 5080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5080 на 7268% быстрее в 900p
- RTX 5080 на 1106% быстрее в 1080p
- RTX 5080 на 7600% быстрее в 1440p
- RTX 5080 на 10100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5080 на 25200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5080 лучше в 28 тестах (68%)
- ничья в 13 тестах (32%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.34 | 100.00 |
Новизна | 22 марта 2012 | 30 января 2025 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 4 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 360 Ватт |
У GT 630M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 990.9%.
С другой стороны, преимущества RTX 5080: производительность выше на 7362.7%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более продвинутый на 900%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5080, поскольку она выигрывает у GeForce GT 630M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 630M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5080 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 630M и GeForce RTX 5080 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.