GeForce GT 630M vs RTX A2000
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GT 630M и RTX A2000, включая спецификации и данные о производительности.
RTX A2000 опережает GT 630M на целых 2439% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 630M и RTX A2000, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1006 | 140 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 85.13 |
Энергоэффективность | 2.91 | 34.82 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF108 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для рабочих станций |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 10 августа 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 449$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 630M и RTX A2000: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 630M и RTX A2000, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 96 | 3328 |
Частота ядра | до 800 МГц | 562 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1200 МГц |
Количество транзисторов | 585 млн | 12,000 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 70 Вт |
Скорость текстурирования | 10.56 | 124.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.2534 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 16 | 104 |
Tensor Cores | нет данных | 104 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 26 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 630M и RTX A2000 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 167 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 630M и RTX A2000 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | до 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | до 32.0 Гб/с | 288.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 630M и RTX A2000 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и RTX A2000 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и RTX A2000 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
DirectX 11.2 | 12 API | нет данных |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 630M и RTX A2000 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 630M и RTX A2000 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 19
−2268%
| 450−500
+2268%
|
Full HD | 16
−488%
| 94
+488%
|
1440p | 1−2
−4300%
| 44
+4300%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.78 |
1440p | нет данных | 10.20 |
4K | нет данных | 16.04 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2324%
|
800−850
+2324%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−2233%
|
350−400
+2233%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2324%
|
800−850
+2324%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Hitman 3 | 6−7
−2400%
|
150−160
+2400%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−2233%
|
350−400
+2233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−2400%
|
200−210
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2355%
|
270−280
+2355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2324%
|
800−850
+2324%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Hitman 3 | 7−8
−2329%
|
170−180
+2329%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−2300%
|
120−130
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−2329%
|
170−180
+2329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Так GT 630M и RTX A2000 конкурируют в популярных играх:
- RTX A2000 на 2268% быстрее в 900p
- RTX A2000 на 488% быстрее в 1080p
- RTX A2000 на 4300% быстрее в 1440p
- RTX A2000 на 2700% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.40 | 35.55 |
Новизна | 22 марта 2012 | 10 августа 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 70 Ватт |
У GT 630M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 112.1%.
С другой стороны, преимущества RTX A2000: производительность выше на 2439.3%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 400%.
Мы рекомендуем RTX A2000, поскольку она выигрывает у GeForce GT 630M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 630M предназначена для ноутбуков, а RTX A2000 - для рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GT 630M и RTX A2000 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.