GeForce GT 630M vs RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает 630M на целых 3908% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 1078 | 71 | 
| Место по популярности | не в топ-100 | 6 | 
| Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 | 
| Энергоэффективность | 2.89 | 26.34 | 
| Архитектура | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025−2026) | 
| Графический процессор | GF108 | GB206 | 
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная | 
| Дата выхода | 22 марта 2012 (13 лет назад) | 19 мая 2025 (меньше года назад) | 
| Цена на момент выхода | нет данных | 299$ | 
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 96 | 3840 | 
| Частота ядра | до 800 МГц | 2280 МГц | 
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2497 МГц | 
| Количество транзисторов | 585 млн | 21,900 млн | 
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 33 Вт | 145 Вт | 
| Скорость текстурирования | 10.56 | 299.6 | 
| Производительность с плавающей точкой | 0.2534 TFLOPS | 19.18 TFLOPS | 
| ROPs | 4 | 48 | 
| TMUs | 16 | 120 | 
| Tensor Cores | нет данных | 120 | 
| Ray Tracing Cores | нет данных | 30 | 
| L1 Cache | 128 Кб | 3.8 Мб | 
| L2 Cache | 128 Кб | 32 Мб | 
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | нет данных | 
| Шина | PCI Express 2.0 | нет данных | 
| Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x8 | 
| Длина | нет данных | 241 мм | 
| Толщина | нет данных | 2 слота | 
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin | 
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3\GDDR5 | GDDR7 | 
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб | 
| Ширина шины памяти | до 128 бит | 128 бит | 
| Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц | 
| Пропускная способность памяти | до 32.0 Гб/с | 448.0 Гб/с | 
| Разделяемая память | - | - | 
| Resizable BAR | - | + | 
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | + | - | 
| Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных | 
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| 3D Blu-Ray | + | - | 
| Optimus | + | - | 
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) | 
| DirectX 11.2 | 12 API | нет данных | 
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 | 
| OpenGL | 4.5 | 4.6 | 
| OpenCL | 1.1 | 3.0 | 
| Vulkan | N/A | 1.4 | 
| CUDA | + | 12.0 | 
| DLSS | - | + | 
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GT 630M и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 19 
													−3847%
																									 | 750−800 
													+3847%
																									 | 
| Full HD | 16 
													−919%
																									 | 163 
													+919%
																									 | 
| 1440p | 1−2 
													−7800%
																									 | 79 
													+7800%
																									 | 
| 4K | 1−2 
													−5200%
																									 | 53 
													+5200%
																									 | 
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 1.83 | 
| 1440p | нет данных | 3.78 | 
| 4K | нет данных | 5.64 | 
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4 
													−3967%
																									 | 120−130 
													+3967%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 6−7 
													−2867%
																									 | 178 
													+2867%
																									 | 
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2 
													−15200%
																									 | 150−160 
													+15200%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 3−4 
													−3967%
																									 | 120−130 
													+3967%
																									 | 
| Far Cry 5 | 3−4 
													−8133%
																									 | 247 
													+8133%
																									 | 
| Fortnite | 3−4 
													−7200%
																									 | 210−220 
													+7200%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 8−9 
													−2325%
																									 | 190−200 
													+2325%
																									 | 
| Forza Horizon 5 | 1−2 
													−25400%
																									 | 255 
													+25400%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 6−7 
													−2250%
																									 | 141 
													+2250%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 
													−1833%
																									 | 170−180 
													+1833%
																									 | 
| Valorant | 30−35 
													−739%
																									 | 270−280 
													+739%
																									 | 
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2 
													−15200%
																									 | 150−160 
													+15200%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 35 
													−694%
																									 | 270−280 
													+694%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 3−4 
													−3967%
																									 | 120−130 
													+3967%
																									 | 
| Dota 2 | 23 
													−3813%
																									 | 900−950 
													+3813%
																									 | 
| Far Cry 5 | 3−4 
													−7400%
																									 | 225 
													+7400%
																									 | 
| Fortnite | 3−4 
													−7200%
																									 | 210−220 
													+7200%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 8−9 
													−2325%
																									 | 190−200 
													+2325%
																									 | 
| Forza Horizon 5 | 1−2 
													−22400%
																									 | 225 
													+22400%
																									 | 
| Grand Theft Auto V | 4 
													−4400%
																									 | 180 
													+4400%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 6−7 
													−1700%
																									 | 108 
													+1700%
																									 | 
| Metro Exodus | 2−3 
													−6150%
																									 | 120−130 
													+6150%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 
													−1833%
																									 | 170−180 
													+1833%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 
													−3900%
																									 | 280 
													+3900%
																									 | 
| Valorant | 30−35 
													−739%
																									 | 270−280 
													+739%
																									 | 
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 
													−15200%
																									 | 150−160 
													+15200%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 3−4 
													−3967%
																									 | 120−130 
													+3967%
																									 | 
| Dota 2 | 22 
													−3764%
																									 | 850−900 
													+3764%
																									 | 
| Far Cry 5 | 3−4 
													−6967%
																									 | 212 
													+6967%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 8−9 
													−2325%
																									 | 190−200 
													+2325%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 6−7 
													−1250%
																									 | 81 
													+1250%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 
													−1833%
																									 | 170−180 
													+1833%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 
													−1929%
																									 | 142 
													+1929%
																									 | 
| Valorant | 30−35 
													−739%
																									 | 270−280 
													+739%
																									 | 
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4 
													−7200%
																									 | 210−220 
													+7200%
																									 | 
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5 
													−3400%
																									 | 140−150 
													+3400%
																									 | 
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9 
													−4438%
																									 | 350−400 
													+4438%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 
													−1358%
																									 | 170−180 
													+1358%
																									 | 
| Valorant | 4−5 
													−7725%
																									 | 300−350 
													+7725%
																									 | 
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 65−70 | 
| Far Cry 5 | 1−2 
													−14300%
																									 | 144 
													+14300%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 3−4 
													−5100%
																									 | 150−160 
													+5100%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 1−2 
													−5700%
																									 | 58 
													+5700%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 
													−5200%
																									 | 106 
													+5200%
																									 | 
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 
													−6900%
																									 | 140−150 
													+6900%
																									 | 
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 
													−786%
																									 | 124 
													+786%
																									 | 
| Valorant | 6−7 
													−4817%
																									 | 290−300 
													+4817%
																									 | 
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 
													−3900%
																									 | 40−45 
													+3900%
																									 | 
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 
													−4050%
																									 | 80−85 
													+4050%
																									 | 
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 
													−3550%
																									 | 70−75 
													+3550%
																									 | 
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 260−270 
													+0%
																									 | 260−270 
													+0%
																									 | 
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 260−270 
													+0%
																									 | 260−270 
													+0%
																									 | 
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 260−270 
													+0%
																									 | 260−270 
													+0%
																									 | 
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 131 
													+0%
																									 | 131 
													+0%
																									 | 
| Metro Exodus | 75−80 
													+0%
																									 | 75−80 
													+0%
																									 | 
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 
													+0%
																									 | 120−130 
													+0%
																									 | 
4K
High
| Counter-Strike 2 | 60−65 
													+0%
																									 | 60−65 
													+0%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 30−35 
													+0%
																									 | 30−35 
													+0%
																									 | 
| Metro Exodus | 45−50 
													+0%
																									 | 45−50 
													+0%
																									 | 
| The Witcher 3: Wild Hunt | 89 
													+0%
																									 | 89 
													+0%
																									 | 
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 
													+0%
																									 | 80−85 
													+0%
																									 | 
| Counter-Strike 2 | 60−65 
													+0%
																									 | 60−65 
													+0%
																									 | 
| Cyberpunk 2077 | 30−33 
													+0%
																									 | 30−33 
													+0%
																									 | 
| Far Cry 5 | 74 
													+0%
																									 | 74 
													+0%
																									 | 
| Forza Horizon 4 | 100−110 
													+0%
																									 | 100−110 
													+0%
																									 | 
| Hogwarts Legacy | 32 
													+0%
																									 | 32 
													+0%
																									 | 
Так GT 630M и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 3847% быстрее в 900p
- RTX 5060 на 919% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 7800% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 5200% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5060 на 25400% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 46 тестах (74%)
- ничья в 16 тестах (26%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 1.18 | 47.30 | 
| Новизна | 22 марта 2012 | 19 мая 2025 | 
| Максимальный объём памяти | 1 Гб | 8 Гб | 
| Технологический процесс | 40 нм | 5 нм | 
| Энергопотребление (TDP) | 33 Ватт | 145 Ватт | 
У GT 630M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 339.4%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 3908.5%, новее на 13 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 700%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у GeForce GT 630M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GT 630M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.


