Quadro P5000 vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P5000 и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
P5000 опережает 980M на существенные 42% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 210 | 353 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 2.81 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.13 | 13.74 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GP104 | GM204 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 1 октября 2016 (9 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 2,499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2048 | 1536 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 1038 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1127 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
| Скорость текстурирования | 277.3 | 51.84 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 96 |
| L1 Cache | 960 Кб | 576 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1127 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | - | + |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 290−300
+40.3%
| 173
−40.3%
|
| Full HD | 93
+22.6%
| 72
−22.6%
|
| 1440p | 60−65
+40%
| 36
−40%
|
| 4K | 41
+31.7%
| 28
−31.7%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 26.87 | нет данных |
| 1440p | 41.65 | нет данных |
| 4K | 60.95 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 85−90
+47.2%
|
45−50
−47.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+42%
|
100−110
−42%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
+48.7%
|
40−45
−48.7%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 85−90
+47.2%
|
45−50
−47.2%
|
| Battlefield 5 | 110−120
+28.7%
|
82
−28.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+42%
|
100−110
−42%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+42.6%
|
58
−42.6%
|
| Fortnite | 140−150
−20.2%
|
178
+20.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+38.8%
|
74
−38.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+31.5%
|
85
−31.5%
|
| Valorant | 190−200
+30.6%
|
130−140
−30.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 85−90
+47.2%
|
45−50
−47.2%
|
| Battlefield 5 | 110−120
+40.9%
|
68
−40.9%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+42%
|
100−110
−42%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.4%
|
230
−16.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Dota 2 | 130−140
+22.2%
|
100−110
−22.2%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+47.5%
|
53
−47.5%
|
| Fortnite | 140−150
+39.4%
|
86
−39.4%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+43.8%
|
68
−43.8%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+44.4%
|
60
−44.4%
|
| Metro Exodus | 70−75
+56.3%
|
31
−56.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+36.3%
|
79
−36.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+37.8%
|
61
−37.8%
|
| Valorant | 190−200
+30.6%
|
130−140
−30.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+47%
|
61
−47%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
| Dota 2 | 130−140
+22.2%
|
100−110
−22.2%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+50.5%
|
50
−50.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+61.2%
|
47
−61.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+60.5%
|
49
−60.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+37.7%
|
33
−37.7%
|
| Valorant | 190−200
+30.6%
|
130−140
−30.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+55.6%
|
63
−55.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+50%
|
35−40
−50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+39.6%
|
130−140
−39.6%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+49.2%
|
30−35
−49.2%
|
| Metro Exodus | 40−45
+55.8%
|
19
−55.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+6.9%
|
160−170
−6.9%
|
| Valorant | 220−230
+30.7%
|
150−160
−30.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+45.8%
|
45
−45.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+48.5%
|
16−18
−48.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+53.4%
|
34
−53.4%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+53%
|
39
−53%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+50%
|
27−30
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+48.7%
|
40
−48.7%
|
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+44%
|
14−16
−44%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+33.9%
|
41
−33.9%
|
| Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
12
−55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+38.9%
|
22
−38.9%
|
| Valorant | 180−190
+49.5%
|
90−95
−49.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+53.1%
|
23
−53.1%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+53.3%
|
7−8
−53.3%
|
| Dota 2 | 95−100
+33.7%
|
60−65
−33.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+57.9%
|
16
−57.9%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+53.6%
|
26
−53.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+54.1%
|
17
−54.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+48.6%
|
19
−48.6%
|
Так Quadro P5000 и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5000 на 40% быстрее в 900p
- Quadro P5000 на 23% быстрее в 1080p
- Quadro P5000 на 40% быстрее в 1440p
- Quadro P5000 на 32% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5000 на 61% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M на 20% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5000 лучше в 61 тесте (98%)
- GTX 980M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.51 | 17.74 |
| Новизна | 1 октября 2016 | 7 октября 2014 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У Quadro P5000 следующие преимущества: производительность выше на 42%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 43%.
Мы рекомендуем Quadro P5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
