Quadro P4000 vs GeForce GTX 980M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P4000 и GeForce GTX 980M, включая спецификации и данные о производительности.
P4000 опережает 980M на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P4000 и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 239 | 351 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 6.93 | нет данных |
| Энергоэффективность | 20.16 | 13.75 |
| Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Графический процессор | GP104 | GM204 |
| Тип | Для рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 6 февраля 2017 (9 лет назад) | 7 октября 2014 (11 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 815$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P4000 и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P4000 и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 1536 |
| Частота ядра | 1202 МГц | 1038 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1127 МГц |
| Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | unknown |
| Скорость текстурирования | 165.8 | 51.84 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.304 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 112 | 96 |
| L1 Cache | 672 Кб | 576 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P4000 и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Длина | 241 мм | нет данных |
| Толщина | 1 слот | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
| Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P4000 и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1901 МГц | 2500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 160 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P4000 и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 4x DisplayPort | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | нет данных |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | нет данных | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | - | + |
| 3D Stereo | + | нет данных |
| Mosaic | + | нет данных |
| nView Display Management | + | нет данных |
| Optimus | + | нет данных |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | + | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P4000 и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro P4000 и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 260−270
+50.3%
| 173
−50.3%
|
| Full HD | 65
−10.8%
| 72
+10.8%
|
| 1440p | 55−60
+52.8%
| 36
−52.8%
|
| 4K | 40−45
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 12.54 | нет данных |
| 1440p | 14.82 | нет данных |
| 4K | 20.38 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+54.5%
|
100−110
−54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| Battlefield 5 | 100−110
+29.3%
|
82
−29.3%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+54.5%
|
100−110
−54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+56.9%
|
58
−56.9%
|
| Fortnite | 130−140
−35.9%
|
178
+35.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+47.3%
|
74
−47.3%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+30.6%
|
85
−30.6%
|
| Valorant | 180−190
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| Battlefield 5 | 100−110
+55.9%
|
68
−55.9%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
+54.5%
|
100−110
−54.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+17.4%
|
230
−17.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+71.7%
|
53
−71.7%
|
| Fortnite | 130−140
+52.3%
|
86
−52.3%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+60.3%
|
68
−60.3%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
+54.4%
|
55−60
−54.4%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
+65%
|
60
−65%
|
| Metro Exodus | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+40.5%
|
79
−40.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+26.2%
|
61
−26.2%
|
| Valorant | 180−190
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+73.8%
|
61
−73.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+82%
|
50
−82%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+132%
|
47
−132%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+127%
|
49
−127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+24.2%
|
33
−24.2%
|
| Valorant | 180−190
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+108%
|
63
−108%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+75%
|
35−40
−75%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+49.6%
|
130−140
−49.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
| Metro Exodus | 35−40
+100%
|
19
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+7.4%
|
160−170
−7.4%
|
| Valorant | 210−220
+34.2%
|
150−160
−34.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+68.9%
|
45
−68.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+91.2%
|
34
−91.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+87.2%
|
39
−87.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+74.1%
|
27−30
−74.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+72.5%
|
40
−72.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
+31.7%
|
41
−31.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
+100%
|
12
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+90.9%
|
22
−90.9%
|
| Valorant | 160−170
+73.1%
|
90−95
−73.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+87%
|
23
−87%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
| Dota 2 | 85−90
+39.7%
|
60−65
−39.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35
+113%
|
16
−113%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Так Quadro P4000 и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- Quadro P4000 на 50% быстрее в 900p
- GTX 980M на 11% быстрее в 1080p
- Quadro P4000 на 53% быстрее в 1440p
- Quadro P4000 на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P4000 на 132% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M на 36% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P4000 лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 980M лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 27.35 | 17.76 |
| Новизна | 6 февраля 2017 | 7 октября 2014 |
| Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
У Quadro P4000 следующие преимущества: производительность выше на 54%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем Quadro P4000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P4000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980M - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
