GeForce GTX 980M vs Radeon HD 6470M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
980M опережает HD 6470M на целых 3169% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 355 | 1303 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 13.75 | нет данных |
| Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | TeraScale 2 (2009−2015) |
| Графический процессор | GM204 | Seymour |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 октября 2014 (12 лет назад) | 4 января 2011 (15 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 569.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 160 |
| Частота ядра | 1038 МГц | 700 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1127 МГц | нет данных |
| Количество транзисторов | 5,200 млн | 370 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
| Энергопотребление (TDP) | unknown | нет данных |
| Скорость текстурирования | 51.84 | 5.600 |
| Производительность с плавающей точкой | 1.659 TFLOPS | 0.224 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 4 |
| TMUs | 96 | 8 |
| L1 Cache | 576 Кб | 16 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 128 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 2500 МГц | 800 МГц |
| Пропускная способность памяти | 160 Гб/с | 12.80 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
| Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
| HDMI | + | - |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | нет данных |
| GameWorks | + | - |
| Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.0 |
| OpenGL | 4.5 | 4.4 |
| OpenCL | 1.1 | 1.2 |
| Vulkan | 1.1.126 | N/A |
| CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M и Radeon HD 6470M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 173
+1630%
| 10 |
| Full HD | 72
+454%
| 13 |
| 1440p | 36
+3500%
| 1−2 |
| 4K | 28 | 0−1 |
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 43.85 |
| 1440p | нет данных | 569.99 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3700%
|
1−2 |
| Resident Evil 4 Remake | 40−45
+3900%
|
1−2 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 82
+4000%
|
2−3 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3700%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 58
+5700%
|
1−2 |
| Fortnite | 178
+3460%
|
5−6 |
| Forza Horizon 4 | 74
+1750%
|
4−5 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+963%
|
8−9 |
| Valorant | 130−140
+369%
|
27−30 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 68
+3300%
|
2−3 |
| Counter-Strike 2 | 100−110
+3267%
|
3−4 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 230
+1253%
|
16−18 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3700%
|
1−2 |
| Dota 2 | 100−110
+855%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 53
+5200%
|
1−2 |
| Far Cry 6 | 50−55
+4900%
|
1−2 |
| Fortnite | 86
+4200%
|
2−3 |
| Forza Horizon 4 | 68
+1600%
|
4−5 |
| Grand Theft Auto V | 60
+5900%
|
1−2 |
| Metro Exodus | 31 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
+888%
|
8−9 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+917%
|
6−7 |
| Valorant | 130−140
+369%
|
27−30 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 61
+6000%
|
1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+3700%
|
1−2 |
| Dota 2 | 100−110
+855%
|
10−12 |
| Far Cry 5 | 50
+4900%
|
1−2 |
| Forza Horizon 4 | 47
+1075%
|
4−5 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+513%
|
8−9 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+450%
|
6−7 |
| Valorant | 130−140
+369%
|
27−30 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 63
+6200%
|
1−2 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1700%
|
2−3 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+6450%
|
2−3 |
| Far Cry 6 | 27−30 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 30−33 | 0−1 |
| Metro Exodus | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+2683%
|
6−7 |
| Valorant | 150−160
+3850%
|
4−5 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45
+4400%
|
1−2 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 34
+3300%
|
1−2 |
| Forza Horizon 4 | 39
+3800%
|
1−2 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2600%
|
1−2 |
1440p
Epic
| Fortnite | 40 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Far Cry 6 | 9−10
+80%
|
5−6 |
| Grand Theft Auto V | 41
+193%
|
14−16 |
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 0−1 |
| Valorant | 90−95
+1450%
|
6−7 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 23 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
| Dota 2 | 60−65
+6200%
|
1−2 |
| Far Cry 5 | 16 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 26 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+1600%
|
1−2 |
4K
Epic
| Fortnite | 19
+850%
|
2−3 |
Так GTX 980M и HD 6470M конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M на 1630% быстрее в 900p
- GTX 980M на 454% быстрее в 1080p
- GTX 980M на 3500% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike: Global Offensive, при разрешении 1440p и High Preset, GTX 980M на 6450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M превзошла HD 6470M во всех 28 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.65 | 0.54 |
| Новизна | 7 октября 2014 | 4 января 2011 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 512 Мб |
| Технологический процесс | 28 нм | 40 нм |
У GTX 980M следующие преимущества: производительность выше на 3169%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 1500%, и технологический процесс более тонкий на 30%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M, поскольку она выигрывает у Radeon HD 6470M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
