GeForce GTX 680M vs RTX 5090
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5090 опережает 680M на целых 1085% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 576 | 2 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 12 |
| Соотношение цена-качество | 1.51 | 24.83 |
| Энергоэффективность | 6.10 | 12.58 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK104 | GB202 |
| Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
| Дата выхода | 4 июня 2012 (14 лет назад) | 30 января 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 310.50$ | 1,999$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5090 соотношение цены и качества на 1544% лучше, чем у GTX 680M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1344 | 21760 |
| Частота ядра | 719 МГц | 2017 МГц |
| Частота в режиме Boost | 758 МГц | 2407 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 92,200 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 575 Вт |
| Скорость текстурирования | 84.90 | 1,636.8 |
| Производительность с плавающей точкой | 2.038 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 176 |
| TMUs | 112 | 680 |
| Tensor Cores | нет данных | 680 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 170 |
| L1 Cache | 112 Кб | 21.3 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 96 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 16-pin |
| Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 32 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 512 бит |
| Частота памяти | 1800 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 1.79 Тб/s |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 API, включая их версии.
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce RTX 5090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 67
−1019%
| 750−800
+1019%
|
| Full HD | 64
−255%
| 227
+255%
|
| 1440p | 14−16
−1250%
| 189
+1250%
|
| 4K | 12−14
−1108%
| 145
+1108%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.85
+81.5%
| 8.81
−81.5%
|
| 1440p | 22.18
−110%
| 10.58
+110%
|
| 4K | 25.88
−87.7%
| 13.79
+87.7%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 680M на 82% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5090 на 110% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5090 на 88% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 40−45
−712%
|
300−350
+712%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1438%
|
240−250
+1438%
|
| Palworld | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| Resident Evil 4 Remake | 14−16
−2079%
|
300−350
+2079%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−712%
|
300−350
+712%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1438%
|
240−250
+1438%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−876%
|
240−250
+876%
|
| Fortnite | 45−50
−529%
|
300−350
+529%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−883%
|
300−350
+883%
|
| Palworld | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| Valorant | 80−85
−740%
|
650−700
+740%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−712%
|
300−350
+712%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 128
−117%
|
270−280
+117%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1438%
|
240−250
+1438%
|
| Dota 2 | 60−65
−1067%
|
700−750
+1067%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−876%
|
240−250
+876%
|
| Fortnite | 45−50
−529%
|
300−350
+529%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−883%
|
300−350
+883%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−500%
|
170−180
+500%
|
| Metro Exodus | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
| Palworld | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−2024%
|
400−450
+2024%
|
| Valorant | 80−85
−740%
|
650−700
+740%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−463%
|
190−200
+463%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−1438%
|
240−250
+1438%
|
| Dota 2 | 60−65
−1067%
|
700−750
+1067%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−1136%
|
309
+1136%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−883%
|
300−350
+883%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−497%
|
170−180
+497%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−1576%
|
352
+1576%
|
| Valorant | 80−85
−740%
|
650−700
+740%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50
−529%
|
300−350
+529%
|
| Palworld | 18−20
−1163%
|
240−250
+1163%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−1980%
|
300−350
+1980%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−746%
|
500−550
+746%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10
−1778%
|
160−170
+1778%
|
| Metro Exodus | 8−9
−2425%
|
202
+2425%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−307%
|
170−180
+307%
|
| Valorant | 80−85
−499%
|
450−500
+499%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18
−1053%
|
190−200
+1053%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2550%
|
150−160
+2550%
|
| Far Cry 5 | 16−18
−1800%
|
304
+1800%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1511%
|
300−350
+1511%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−2818%
|
321
+2818%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18
−844%
|
150−160
+844%
|
| Palworld | 10−12
−1818%
|
210−220
+1818%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−939%
|
180−190
+939%
|
| Metro Exodus | 3−4
−5467%
|
167
+5467%
|
| Palworld | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−4688%
|
383
+4688%
|
| Valorant | 35−40
−811%
|
300−350
+811%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1600%
|
130−140
+1600%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3
−7650%
|
150−160
+7650%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−3900%
|
80−85
+3900%
|
| Dota 2 | 27−30
−934%
|
300−310
+934%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−3200%
|
231
+3200%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−2246%
|
300−350
+2246%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9
−888%
|
75−80
+888%
|
| Palworld | 4−5
−4150%
|
170−180
+4150%
|
Так GTX 680M и RTX 5090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5090 на 1019% быстрее в 900p
- RTX 5090 на 255% быстрее в 1080p
- RTX 5090 на 1250% быстрее в 1440p
- RTX 5090 на 1108% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5090 на 7650% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5090 превзошла GTX 680M во всех 62 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 7.89 | 93.50 |
| Новизна | 4 июня 2012 | 30 января 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 32 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 575 Ватт |
У GTX 680M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 475%.
С другой стороны, преимущества RTX 5090: производительность выше на 1085%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5090 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
