GeForce GTX 680M vs RTX 5090

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680M z GeForce RTX 5090, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680M
2012, $311
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.89
RTX 5090
2025, $1,999
32 GB GDDR7, 575 Watt
93.50
+1085%

RTX 5090 przewyższa 680M o aż 1085% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5762
Miejsce według popularnościnie w top-10012
Ocena efektywności kosztowej1.5124.83
Wydajność energetyczna6.1012.58
ArchitekturaKepler (2012−2018)Blackwell 2.0 (2025−2026)
KryptonimGK104GB202
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 czerwca 2012 (14 lat temu)30 stycznia 2025 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$310.50 $1,999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5090 ma 1544% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 680M.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących134421760
Częstotliwość rdzenia719 MHz2017 MHz
Częstotliwość w trybie Boost758 MHz2407 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million92,200 million
Proces technologiczny28 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt575 Watt
Szybkość wypełniania teksturami84.901,636.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.038 TFLOPS104.8 TFLOPS
ROPs32176
TMUs112680
Tensor Coresbrak danych680
Ray Tracing Coresbrak danych170
L1 Cache112 KB21.3 MB
L2 Cache512 KB96 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 5.0 x16
Długośćbrak danych304 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR7
Maksymalna ilość pamięci4 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit512 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci115.2 GB/s1.79 TB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.1261.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680M 7.89
RTX 5090 93.50
+1085%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680M 3287
Próbki: 482
RTX 5090 38975
+1086%
Próbki: 10222

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680M 5898
RTX 5090 129772
+2100%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680M 21534
RTX 5090 117284
+445%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680M 4049
RTX 5090 72390
+1688%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
RTX 5090 385092
+1291%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i GeForce RTX 5090 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
−1019%
750−800
+1019%
Full HD64
−255%
227
+255%
1440p14−16
−1250%
189
+1250%
4K12−14
−1108%
145
+1108%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.85
+81.5%
8.81
−81.5%
1440p22.18
−110%
10.58
+110%
4K25.88
−87.7%
13.79
+87.7%
  • Koszt jednej klatki w GTX 680M jest o 82% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 110% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5090 jest o 88% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 40−45
−712%
300−350
+712%
Cyberpunk 2077 16−18
−1438%
240−250
+1438%
Palworld 18−20
−1163%
240−250
+1163%
Resident Evil 4 Remake 14−16
−2079%
300−350
+2079%

Full HD
Medium

Battlefield 5 35−40
−463%
190−200
+463%
Counter-Strike 2 40−45
−712%
300−350
+712%
Cyberpunk 2077 16−18
−1438%
240−250
+1438%
Far Cry 5 24−27
−876%
240−250
+876%
Fortnite 45−50
−529%
300−350
+529%
Forza Horizon 4 35−40
−883%
300−350
+883%
Palworld 18−20
−1163%
240−250
+1163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−497%
170−180
+497%
Valorant 80−85
−740%
650−700
+740%

Full HD
High

Battlefield 5 35−40
−463%
190−200
+463%
Counter-Strike 2 40−45
−712%
300−350
+712%
Counter-Strike: Global Offensive 128
−117%
270−280
+117%
Cyberpunk 2077 16−18
−1438%
240−250
+1438%
Dota 2 60−65
−1067%
700−750
+1067%
Far Cry 5 24−27
−876%
240−250
+876%
Fortnite 45−50
−529%
300−350
+529%
Forza Horizon 4 35−40
−883%
300−350
+883%
Grand Theft Auto V 27−30
−500%
170−180
+500%
Metro Exodus 16−18
−331%
69
+331%
Palworld 18−20
−1163%
240−250
+1163%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−497%
170−180
+497%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−2024%
400−450
+2024%
Valorant 80−85
−740%
650−700
+740%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 35−40
−463%
190−200
+463%
Cyberpunk 2077 16−18
−1438%
240−250
+1438%
Dota 2 60−65
−1067%
700−750
+1067%
Far Cry 5 24−27
−1136%
309
+1136%
Forza Horizon 4 35−40
−883%
300−350
+883%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−497%
170−180
+497%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−1576%
352
+1576%
Valorant 80−85
−740%
650−700
+740%

Full HD
Epic

Fortnite 45−50
−529%
300−350
+529%
Palworld 18−20
−1163%
240−250
+1163%

1440p
High

Counter-Strike 2 14−16
−1980%
300−350
+1980%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−746%
500−550
+746%
Grand Theft Auto V 9−10
−1778%
160−170
+1778%
Metro Exodus 8−9
−2425%
202
+2425%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−307%
170−180
+307%
Valorant 80−85
−499%
450−500
+499%

1440p
Ultra

Battlefield 5 16−18
−1053%
190−200
+1053%
Cyberpunk 2077 6−7
−2550%
150−160
+2550%
Far Cry 5 16−18
−1800%
304
+1800%
Forza Horizon 4 18−20
−1511%
300−350
+1511%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−2818%
321
+2818%

1440p
Epic

Fortnite 16−18
−844%
150−160
+844%
Palworld 10−12
−1818%
210−220
+1818%

4K
High

Counter-Strike 2 2−3
−4250%
87
+4250%
Grand Theft Auto V 18−20
−939%
180−190
+939%
Metro Exodus 3−4
−5467%
167
+5467%
Palworld 4−5
−4150%
170−180
+4150%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−4688%
383
+4688%
Valorant 35−40
−811%
300−350
+811%

4K
Ultra

Battlefield 5 8−9
−1600%
130−140
+1600%
Counter-Strike 2 2−3
−7650%
150−160
+7650%
Cyberpunk 2077 2−3
−3900%
80−85
+3900%
Dota 2 27−30
−934%
300−310
+934%
Far Cry 5 7−8
−3200%
231
+3200%
Forza Horizon 4 12−14
−2246%
300−350
+2246%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−1100%
95−100
+1100%

4K
Epic

Fortnite 8−9
−888%
75−80
+888%
Palworld 4−5
−4150%
170−180
+4150%

W ten sposób GTX 680M i RTX 5090 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5090 jest 1019% szybszy w 900p
  • RTX 5090 jest 255% szybszy w 1080p
  • RTX 5090 jest 1250% szybszy w 1440p
  • RTX 5090 jest 1108% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5090 jest 7650% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 5090 przewyższył GTX 680M we wszystkich 62 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.89 93.50
Nowość 4 czerwca 2012 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 32 GB
Proces technologiczny 28 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 575 Wat

GTX 680M ma 475% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5090 ma 1085% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 680M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5090 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 69 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 4294 głosy

Oceń GeForce RTX 5090 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680M lub GeForce RTX 5090, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.