ATI Xbox 360 E GPU vs. A10 PCIe

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y A10 PCIe, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoXenos CoronaGA102
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)12 de Abril 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y A10 PCIe: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y A10 PCIe, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2409216
La frecuencia del núcleo500 MHz885 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1695 MHz
Cantidad de los transistores372 million28,300 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt150 Watt
La velocidad de textura8.000488.2
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPS31.24 TFLOPS
ROPs896
TMUs16288
Tensor Coressin datos288
Ray Tracing Coressin datos72

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y A10 PCIe con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 4.0 x16
Longitud264 mm267 mm
AnchoIGP1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos8-pin EPS

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y A10 PCIe - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM512 MB24 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz1563 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s600.2 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y A10 PCIe. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y A10 PCIe las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2
CUDA-8.6

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Junio 2013 12 de Abril 2021
La capacidad máxima de RAM 512 MB 24 GB
El proceso tecnológico 45 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 150 Vatio

ATI Xbox 360 E GPU tiene 25% menor consumo de energía.

A10 PCIe, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 años, un 4700% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 462.5% más avanzado.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y A10 PCIe. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 E GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es A10 PCIe - para las estaciones de trabajo.


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