Wii U GPU vs. GeForce4 MX 4000
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii U GPU e GeForce4 MX 4000, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 1521 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | TeraScale 2 (2009−2015) | Celsius (1999−2005) |
Nome do código | Latte | NV18 A4 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 18 de Novembro 2012 (12 anos atrás) | 14 de Dezembro 2003 (21 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii U GPU e GeForce4 MX 4000: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii U GPU e GeForce4 MX 4000, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 160 | sem dados |
Frequência do núcleo | 550 MHz | 250 MHz |
Quantidade de transistores | 880 million | 29 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 150 nm |
Consumo de energia (TDP) | 33 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 8.800 | 1.000 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.176 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 16 | 4 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii U GPU e GeForce4 MX 4000 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | AGP 8x |
Comprimento | sem dados | 168 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii U GPU e GeForce4 MX 4000 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 128 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 166 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 2.656 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii U GPU e GeForce4 MX 4000. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x VGA |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Wii U GPU e GeForce4 MX 4000 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 8.0 |
Modelo de sombreadores | 5.0 | sem dados |
OpenGL | N/A | 1.3 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 18 de Novembro 2012 | 14 de Dezembro 2003 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 128 MB |
Processo tecnológico | 40 nm | 150 nm |
O Wii U GPU tem uma vantagem de idade de 8 anos, uma quantidade máxima de VRAM 1500% superior, e um processo de litografia 275% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre Wii U GPU e GeForce4 MX 4000. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Wii U GPU destinada para notebooks, e GeForce4 MX 4000 - para computadores de mesa.
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