UHD Graphics 630 vs. GeForce GT 650M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos UHD Graphics 630 com GeForce GT 650M, incluindo especificações e dados de desempenho.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
3.09

O GT 650M supera o UHD Graphics 630 por um mínimo de 1% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho761756
Lugar por popularidade30não no top-100
Eficiência energética14.124.75
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoComet Lake GT2GK107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Outubro 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento184384
Frequência do núcleo350 MHzUp to 900 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHz950 MHz
Quantidade de transistores189 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm+++28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
Velocidade de texturização26.4530.40
Desempenho de ponto flutuante0.4232 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs316
TMUs2332

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSistema compartilhadoDDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAMSistema compartilhado2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado128bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado900 MHz
Largura de banda de memóriasem dadosUp to 80.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.1031.1.126
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

UHD Graphics 630 3.09
GT 650M 3.12
+1%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
GT 650M 1202
+0.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
GT 650M 2112
+18%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
GT 650M 9682
+25.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

UHD Graphics 630 1211
GT 650M 1420
+17.3%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
GT 650M 10647
+8.7%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

UHD Graphics 630 19
GT 650M 22
+13.8%

Desempenho em jogos

Resultados do UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30−35
−3.3%
31
+3.3%
Full HD16
−87.5%
30
+87.5%
1440p10
+0%
10−12
+0%
4K7
+0%
7−8
+0%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5
−20%
6−7
+20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−42.9%
10−11
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 7
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 9
+12.5%
8−9
−12.5%
Forza Horizon 4 30
+76.5%
16−18
−76.5%
Hitman 3 6
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 13
+225%
4−5
−225%
Red Dead Redemption 2 9
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 16
+23.1%
12−14
−23.1%
Watch Dogs: Legion 30
−33.3%
40−45
+33.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 27
+58.8%
16−18
−58.8%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 4−5
+0%
4−5
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12
−8.3%
12−14
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+7.1%
14−16
−7.1%
Watch Dogs: Legion 28
−42.9%
40−45
+42.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 16−18
+0%
16−18
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 11
−18.2%
12−14
+18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 35−40
−2.6%
40−45
+2.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

É assim que UHD Graphics 630 e GT 650M competem em jogos populares:

  • GT 650M é 3% mais rápido em 900p
  • GT 650M é 88% mais rápido em 1080p
  • Amarrar em 1440p
  • Amarrar em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 630 é 225% mais rápido.
  • no Assassin's Creed Odyssey, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 650M é 43% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • UHD Graphics 630 está à frente em 9 testes (15%)
  • GT 650M está à frente em 12 testes (19%)
  • há um empate em 41 testes (66%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.09 3.12
Novidade 1 de Outubro 2017 22 de Março 2012
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 45 Watt

O UHD Graphics 630 tem uma vantagem de idade de 5 anos, um processo de litografia 100% mais avançado, e um consumo de energia 200% inferior.

O GT 650M, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1% mais elevada.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre UHD Graphics 630 e GeForce GT 650M.

UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 650M - para notebooks.


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