Radeon R7 360 vs. GeForce GT 520M

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Radeon R7 360 com GeForce GT 520M, incluindo especificações e dados de desempenho.

R7 360
2015
2 GB GDDR5, 100 Watt
8.05
+988%

O R7 360 supera o GT 520M por um impressionante 988% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon R7 360 e GeForce GT 520M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho5121153
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia4.090.01
Eficiência energética5.574.27
ArquiteturaGCN 2.0 (2013−2017)Fermi (2010−2014)
Nome do códigoTobagoGF108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Designreferencesem dados
Data de lançamento18 de Junho 2015 (9 anos atrás)5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$109 $59.99

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O R7 360 tem uma relação qualidade/preço 40800% melhor do que o GT 520M.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Radeon R7 360 e GeForce GT 520M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon R7 360 e GeForce GT 520M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento76848
Frequência do núcleosem dados600 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHzsem dados
Quantidade de transistores2,080 million585 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm40 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt12 Watt
Velocidade de texturização50.404.800
Desempenho de ponto flutuante1.613 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs164
TMUs488

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon R7 360 e GeForce GT 520M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCIe 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Comprimento165 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1 x 6-pinnão
CrossFire sem ponte+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Radeon R7 360 e GeForce GT 520M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória6000 MHz800 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s12.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon R7 360 e GeForce GT 520M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortPortable Device Dependent
Eyefinity+-
Número de monitores Eyefinity6sem dados
HDMI+-
Suporte de DisplayPort+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon R7 360 e GeForce GT 520M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

CrossFire+-
FreeSync+-
PowerTune+-
TrueAudio+-
VCE+-
Áudio DDMA+sem dados
Optimus-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Radeon R7 360 e GeForce GT 520M APIs, incluindo suas versões.

DirectXDirectX® 1212 API
Modelo de sombreadores6.35.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.01.1
Vulkan+N/A
Mantle+-
CUDA-+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Radeon R7 360 e GeForce GT 520M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

R7 360 8.05
+988%
GT 520M 0.74

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

R7 360 3105
+993%
GT 520M 284

Desempenho em jogos

Resultados do Radeon R7 360 e GeForce GT 520M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p85−90
+963%
8
−963%
Full HD130−140
+983%
12
−983%
1200p75−80
+971%
7
−971%

Custo por fotograma, $

1080p0.845.00

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Red Dead Redemption 2 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que R7 360 e GT 520M competem em jogos populares:

  • R7 360 é 963% mais rápido em 900p
  • R7 360 é 983% mais rápido em 1080p
  • R7 360 é 971% mais rápido em 1200p

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 35 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.05 0.74
Novidade 18 de Junho 2015 5 de Janeiro 2011
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 1 GB
Processo tecnológico 28 nm 40 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 12 Watt

O R7 360 tem uma pontuação de desempenho agregado 987.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 42.9% mais avançado.

O GT 520M, por outro lado, tem um consumo de energia 733.3% inferior.

O Radeon R7 360 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.

Radeon R7 360 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 520M - para notebooks.


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