Radeon 520 vs. GeForce Go 6800
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Radeon 520 e o GeForce Go 6800, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 520 supera o Go 6800 por um impressionante 648% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce Go 6800, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 892 | 1357 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.80 | 0.42 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | Curie (2003−2013) |
Nome do código | Banks | NV41 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 8 de Novembro 2004 (20 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce Go 6800: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce Go 6800, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 17 |
Frequência do núcleo | 1030 MHz | 300 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 300 MHz |
Quantidade de transistores | 690 million | 190 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 130 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocidade de texturização | 20.60 | 3.600 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6592 TFLOPS | sem dados |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 20 | 12 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce Go 6800 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-III |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce Go 6800 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 256 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1125 MHz | 550 MHz |
Largura de banda de memória | 36 GB/s | 35.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce Go 6800. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce Go 6800 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 9.0c (9_3) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce Go 6800 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon 520 e GeForce Go 6800 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 15
+650%
| 2−3
−650%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+200%
|
12−14
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 4−5 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
+150%
|
4−5
−150%
|
Valorant | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Dota 2 | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Valorant | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Valorant | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
É assim que Radeon 520 e Go 6800 competem em jogos populares:
- Radeon 520 é 650% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o Radeon 520 é 600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Radeon 520 está à frente em 32 testes (97%)
- há um empate em 1 teste (3%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.02 | 0.27 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 8 de Novembro 2004 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 256 MB |
Processo tecnológico | 28 nm | 130 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
O Radeon 520 tem uma pontuação de desempenho agregado 648.1% mais elevada, uma vantagem de idade de 12 anos, uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um processo de litografia 364.3% mais avançado.
O Go 6800, por outro lado, tem um consumo de energia 11.1% inferior.
O Radeon 520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce Go 6800 nos testes de desempenho.
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