GeForce Go 6800: especificações técnicas e testes
Descrição
NVIDIA iniciou as vendas da GeForce Go 6800 em 8 de Novembro 2004. Isso é para notebook em arquitectura Curie e no processo técnico 130 nm, principalmente projetada para gamers. Nele está instalado 256 MB de memória GDDR3 na frequência de 0.55 GHz e junto com a interface de 256 Bit cria uma largura de banda de 35.2 GB/s.
Em termos de compatibilidade, este é um cartão conectado através da interface MXM-III. O consumo de energia é de – 45 Watt.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura da GeForce Go 6800, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | |
Lugar por popularidade | não no top-100 | |
Arquitetura | Curie (2003−2013) | |
Nome do código | NV41 | |
Tipo | Para notebooks | |
Data de lançamento | 8 de Novembro 2004 (20 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais da GeForce Go 6800: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho da GeForce Go 6800, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 17 | de 21760 (GeForce RTX 5090) |
Frequência do núcleo | 300 MHz | de 2610 MHz (Radeon RX 6500 XT) |
Frequência em modo Boost | 300 MHz | de 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX) |
Quantidade de transistores | 190 million | de 208,000 million (B200 SXM 192 GB) |
Processo tecnológico de fabricação | 130 nm | de 3 nm (Arc Graphics 140V) |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | de 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem) |
Velocidade de texturização | 3.600 | de 2,554 (Radeon Instinct MI300X) |
ROPs | 8 | de 192 (Radeon RX 7900 XTX) |
TMUs | 12 | de 1280 (Data Center GPU Max NEXT) |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade da GeForce Go 6800 com os outros componentes do computador. Útil, por exemplo, ao escolher a configuração de um futuro computador ou para atualizar um computador existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | |
Interface | MXM-III | |
Conectores de energia adicionais | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada na GeForce Go 6800 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | |
Capacidade máxima de memória RAM | 256 MB | de 294912 (Radeon Instinct MI325X) |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | de 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X) |
Frequência de memória | 550 MHz | de 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile) |
Largura de banda de memória | 35.2 GB/s | de 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X) |
Memória compartilhada | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis na GeForce Go 6800. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados APIs compatíveis com a GeForce Go 6800, incluindo suas versões.
DirectX | 9.0c (9_3) | |
Modelo de sombreadores | 3.0 | |
OpenGL | 2.0 (full) 2.1 (partial) | de 4.6 (GeForce RTX 4090) |
OpenCL | N/A | |
Vulkan | N/A |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes da GeForce Go 6800 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde ao processador mais rápido no momento.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
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