Radeon 520 vs. GeForce GT 330M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Radeon 520 e o GeForce GT 330M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Radeon 520 supera o GT 330M por um impressionante 271% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce GT 330M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 841 | 1177 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.70 | sem dados |
Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | GT2xx (2009−2012) |
Nome do código | Oland | N11P-GE1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 21 de Março 2017 (7 anos atrás) | 10 de Janeiro 2010 (14 anos atrás) |
Preço atual | $140 | $448 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Radeon 520 e GT 330M têm uma relação qualidade/preço quase igual.
Características
Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce GT 330M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce GT 330M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 48 |
Número de transportadores CUDA | sem dados | 48 |
Frequência do núcleo | 1030 MHz | 575 MHz |
Quantidade de transistores | 1,040 million | 486 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
Velocidade de texturização | 20.60 | 9.200 |
Desempenho de ponto flutuante | 659.2 gflops | 121.44 gflops |
Gflops | sem dados | 182 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce GT 330M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | sem dados | PCI-E 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | MXM-A (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Compatível com SLI | sem dados | + |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce GT 330M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3, GDDR5 | GDDR2, GDDR3, DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2250 MHz | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz |
Largura de banda de memória | 16 GB/s | 25.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce GT 330M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort |
Suporte de vários monitores | sem dados | + |
HDMI | + | + |
Resolução máxima via VGA | sem dados | 2048x1536 |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 520 e GeForce GT 330M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Gerenciamento de energia | sem dados | 8.0 |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce GT 330M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12.0 | 11.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | sem dados | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce GT 330M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Radeon 520 supera o GeForce GT 330M em 271% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Radeon 520 supera GeForce GT 330M em 268% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Radeon 520 supera GeForce GT 330M em 98% em 3DMark Vantage Performance.
Testes em jogos
Resultados do Radeon 520 e GeForce GT 330M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 35−40
+250%
| 10
−250%
|
Full HD | 16
+0%
| 16
+0%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Metro Exodus | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
É assim que Radeon 520 e GT 330M competem em jogos populares:
- Radeon 520 é 250% mais rápido em 900p
- Amarrar em 1080p
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.04 | 0.55 |
Novidade | 21 de Março 2017 | 10 de Janeiro 2010 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 40 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 23 Watt |
O Radeon 520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 330M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 520 e GeForce GT 330M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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