Radeon 520 vs. GeForce 710M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Radeon 520 e o GeForce 710M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O 520 supera o 710M por um impressionante 72% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce 710M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 883 | 1058 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.83 | 5.47 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2011−2020) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Nome do código | Banks | GK208 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 18 de Abril 2017 (7 anos atrás) | 24 de Julho 2013 (11 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce 710M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce 710M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 192 |
Frequência do núcleo | 1030 MHz | 719 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 800 MHz |
Quantidade de transistores | 690 million | 915 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 20.60 | 11.50 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6592 TFLOPS | 0.2761 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 20 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce 710M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Suporte de barramento | sem dados | PCI Express 2.0 |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce 710M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Tamanho de memória padrão | sem dados | DDR3 |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1125 MHz | 900 MHz |
Largura de banda de memória | 36 GB/s | 14.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce 710M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de sinal eDP 1.2 | sem dados | Up to 2560x1600 |
Suporte de sinal LVDS | sem dados | Up to 1920x1200 |
Suporte de monitores analógicos VGA | sem dados | Up to 2048x1536 |
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++) | sem dados | Up to 2560x1600 |
HDMI | - | + |
Proteção de conteúdo HDCP | - | + |
Áudio HD de 7.1 canais via HDMI | - | + |
Streaming de áudio TrueHD e DTS-HD | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 520 e GeForce 710M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Suporte de Blu-Ray 3D | - | + |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce 710M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_1) | 12 API |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce 710M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Radeon 520 e GeForce 710M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 13
+85.7%
| 7−8
−85.7%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Elden Ring | 3−4 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Elden Ring | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Fortnite | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
World of Tanks | 35−40
+50%
|
24−27
−50%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Dota 2 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
World of Tanks | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Valorant | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Elden Ring | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
É assim que Radeon 520 e GeForce 710M competem em jogos populares:
- Radeon 520 é 86% mais rápido em 1080p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Radeon 520 é 1700% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Radeon 520 está à frente em 37 testes (90%)
- há um empate em 4 testes (10%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.05 | 1.19 |
Novidade | 18 de Abril 2017 | 24 de Julho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 1 GB |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 15 Watt |
O Radeon 520 tem uma pontuação de desempenho agregado 72.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O GeForce 710M, por outro lado, tem um consumo de energia 233.3% inferior.
O Radeon 520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 710M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 520 e GeForce 710M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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