Quadro P520 vs. Quadro T600 Mobile

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Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos o Quadro P520 e o Quadro T600 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

Quadro P520
2019
2 GB GDDR5, 18 Watt
4.68

O T600 Mobile supera o P520 por um impressionante 238% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P520 e Quadro T600 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho625314
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética20.7131.47
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP108TU117
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Maio 2019 (5 anos atrás)12 de Abril 2021 (3 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P520 e Quadro T600 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P520 e Quadro T600 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384896
Frequência do núcleo1303 MHz780 MHz
Frequência em modo Boost1493 MHz1410 MHz
Quantidade de transistores1,800 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)18 Watt40 Watt
Velocidade de texturização35.8378.96
Desempenho de ponto flutuante1.147 TFLOPS2.527 TFLOPS
ROPs1632
TMUs2456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P520 e Quadro T600 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P520 e Quadro T600 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6
Capacidade máxima de memória RAM2 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória1502 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória48.06 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P520 e Quadro T600 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro P520 e Quadro T600 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P520 e Quadro T600 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

Quadro P520 4.68
T600 Mobile 15.80
+238%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P520 2093
T600 Mobile 7065
+238%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P520 4186
T600 Mobile 10498
+151%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro P520 15720
T600 Mobile 39112
+149%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P520 3218
T600 Mobile 7928
+146%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P520 19041
T600 Mobile 53941
+183%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P520 1011
T600 Mobile 2766
+174%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P520 e Quadro T600 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD21
−143%
51
+143%
4K20
−225%
65−70
+225%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
−233%
40−45
+233%
Counter-Strike 2 21−24
−218%
70−75
+218%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
−233%
40−45
+233%
Battlefield 5 21−24
−248%
70−75
+248%
Counter-Strike 2 21−24
−218%
70−75
+218%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Far Cry 5 20
−165%
53
+165%
Fortnite 30−33
−210%
90−95
+210%
Forza Horizon 4 21−24
−209%
70−75
+209%
Forza Horizon 5 12−14
−323%
55−60
+323%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−220%
60−65
+220%
Valorant 60−65
−116%
130−140
+116%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
−233%
40−45
+233%
Battlefield 5 21−24
−248%
70−75
+248%
Counter-Strike 2 21−24
−218%
70−75
+218%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
−149%
210−220
+149%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Dota 2 60
−93.3%
116
+93.3%
Far Cry 5 18
−172%
49
+172%
Fortnite 30−33
−210%
90−95
+210%
Forza Horizon 4 21−24
−209%
70−75
+209%
Forza Horizon 5 12−14
−323%
55−60
+323%
Grand Theft Auto V 18−20
−250%
63
+250%
Metro Exodus 6
−500%
35−40
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−220%
60−65
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
−174%
52
+174%
Valorant 60−65
−116%
130−140
+116%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
−248%
70−75
+248%
Cyberpunk 2077 10−11
−200%
30−33
+200%
Dota 2 54
−98.1%
107
+98.1%
Far Cry 5 16
−181%
45
+181%
Forza Horizon 4 21−24
−209%
70−75
+209%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−220%
60−65
+220%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
−155%
28
+155%
Valorant 60−65
−223%
200−210
+223%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−33
−210%
90−95
+210%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−238%
27−30
+238%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−223%
120−130
+223%
Grand Theft Auto V 6−7
−383%
27−30
+383%
Metro Exodus 4−5
−450%
21−24
+450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−214%
110−120
+214%
Valorant 55−60
−200%
160−170
+200%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
−880%
45−50
+880%
Cyberpunk 2077 4−5
−200%
12−14
+200%
Far Cry 5 10−11
−280%
35−40
+280%
Forza Horizon 4 12−14
−258%
40−45
+258%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−238%
27−30
+238%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−11
−290%
35−40
+290%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
−200%
12−14
+200%
Grand Theft Auto V 16−18
−82.4%
30−35
+82.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2400%
24−27
+2400%
Valorant 24−27
−269%
95−100
+269%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Dota 2 23
−161%
60−65
+161%
Far Cry 5 5−6
−280%
18−20
+280%
Forza Horizon 4 7−8
−329%
30−33
+329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−240%
16−18
+240%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−240%
16−18
+240%

1440p
High Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+0%
27−30
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 14−16
+0%
14−16
+0%

É assim que Quadro P520 e T600 Mobile competem em jogos populares:

  • T600 Mobile é 143% mais rápido em 1080p
  • T600 Mobile é 225% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o T600 Mobile é 2400% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • T600 Mobile está à frente em 43 testes (96%)
  • há um empate em 2 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 4.68 15.80
Novidade 23 de Maio 2019 12 de Abril 2021
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB 4 GB
Processo tecnológico 14 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 18 Watt 40 Watt

O Quadro P520 tem um consumo de energia 122.2% inferior.

O T600 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 237.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O Quadro T600 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.

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  • 4
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