Quadro P2000 vs. GeForce GTX 1650

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P2000 com GeForce GTX 1650, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P2000
2017
5 GB GDDR5, 75 Watt
18.87

O GTX 1650 supera o P2000 por um pequeno 8% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P2000 e GeForce GTX 1650, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho295269
Lugar por popularidadenão no top-1003
Avaliação custo-eficácia9.5538.86
Eficiência energética17.2418.68
ArquiteturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Nome do códigoGP106TU117
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento6 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás)23 de Abril 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$585 $149

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 tem uma relação qualidade/preço 307% melhor do que o Quadro P2000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P2000 e GeForce GTX 1650: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P2000 e GeForce GTX 1650, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024896
Frequência do núcleo1076 MHz1485 MHz
Frequência em modo Boost1480 MHz1665 MHz
Quantidade de transistores4,400 million4,700 million
Processo tecnológico de fabricação16 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt75 Watt
Velocidade de texturização94.7293.24
Desempenho de ponto flutuante3.031 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs4032
TMUs6456

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento201 mm229 mm
Espessura1-slot2-slot
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM5 GB4 GB
Largura do barramento de memória160 Bit128 Bit
Frequência de memória1752 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória140.2 GB/s128.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P2000 e GeForce GTX 1650. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA6.17.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P2000 18.87
GTX 1650 20.44
+8.3%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P2000 7268
GTX 1650 7874
+8.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P2000 8387
GTX 1650 13645
+62.7%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Quadro P2000 32964
GTX 1650 44694
+35.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P2000 6847
GTX 1650 9203
+34.4%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 43566
GTX 1650 50549
+16%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P2000 22904
GTX 1650 39168
+71%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P2000 350317
GTX 1650 373333
+6.6%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P2000 23641
GTX 1650 35813
+51.5%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P2000 21668
GTX 1650 39941
+84.3%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P2000 e GeForce GTX 1650 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD56
−23.2%
69
+23.2%
1440p22
−77.3%
39
+77.3%
4K16
−37.5%
22
+37.5%

Custo por fotograma, $

1080p10.452.16
1440p26.593.82
4K36.566.77

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−26.2%
53
+26.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−51.6%
47
+51.6%
Battlefield 5 60−65
−27.4%
79
+27.4%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−36.8%
52
+36.8%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 42
−52.4%
64
+52.4%
Far Cry New Dawn 50−55
−56.9%
80
+56.9%
Forza Horizon 4 110−120
−94.1%
229
+94.1%
Hitman 3 35−40
−32.4%
49
+32.4%
Horizon Zero Dawn 90−95
−217%
292
+217%
Metro Exodus 65−70
−55.4%
101
+55.4%
Red Dead Redemption 2 50−55
−51%
77
+51%
Shadow of the Tomb Raider 77
−49.4%
115
+49.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
−155%
224
+155%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−97.6%
83
+97.6%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−12.9%
35
+12.9%
Battlefield 5 60−65
−16.1%
72
+16.1%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−21.1%
46
+21.1%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 33
−57.6%
52
+57.6%
Far Cry New Dawn 50−55
−9.8%
56
+9.8%
Forza Horizon 4 110−120
−70.3%
201
+70.3%
Hitman 3 35−40
−27%
47
+27%
Horizon Zero Dawn 90−95
−183%
260
+183%
Metro Exodus 65−70
−9.2%
71
+9.2%
Red Dead Redemption 2 50−55
−7.8%
55
+7.8%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
−19.4%
74
+19.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−7%
45−50
+7%
Watch Dogs: Legion 85−90
−134%
206
+134%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+68%
25
−68%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
+138%
13
−138%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+375%
8
−375%
Cyberpunk 2077 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Far Cry 5 26
−50%
39
+50%
Forza Horizon 4 110−120
+81.5%
65
−81.5%
Hitman 3 35−40
−10.8%
41
+10.8%
Horizon Zero Dawn 90−95
+53.3%
60
−53.3%
Shadow of the Tomb Raider 60−65
+0%
62
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
−68%
42
+68%
Watch Dogs: Legion 85−90
+319%
21
−319%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−5.9%
54
+5.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 35−40
−16.7%
42
+16.7%
Far Cry New Dawn 27−30
−24.1%
36
+24.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+5.6%
18
−5.6%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+30.8%
13
−30.8%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−9.5%
21−24
+9.5%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 14
−71.4%
24
+71.4%
Forza Horizon 4 100−110
−17.3%
122
+17.3%
Hitman 3 21−24
−22.7%
27
+22.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−13.2%
43
+13.2%
Metro Exodus 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−18.4%
45
+18.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
−29.5%
145
+29.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
−12.9%
35
+12.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Far Cry New Dawn 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Hitman 3 14−16
+7.7%
13
−7.7%
Horizon Zero Dawn 95−100
+137%
41
−137%
Metro Exodus 20−22
−35%
27
+35%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−100%
26
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
−18.2%
13
+18.2%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+80%
5
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
10−12
+10%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 7
−71.4%
12
+71.4%
Forza Horizon 4 24−27
−15.4%
30
+15.4%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Watch Dogs: Legion 8−9
+0%
8
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
17
+0%

É assim que Quadro P2000 e GTX 1650 competem em jogos populares:

  • GTX 1650 é 23% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 é 77% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 é 38% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Call of Duty: Modern Warfare, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P2000 é 375% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GTX 1650 é 217% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P2000 está à frente em 11 testes (15%)
  • GTX 1650 está à frente em 57 testes (79%)
  • há um empate em 4 testes (6%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 18.87 20.44
Novidade 6 de Fevereiro 2017 23 de Abril 2019
Capacidade máxima de memória RAM 5 GB 4 GB
Processo tecnológico 16 nm 12 nm

O Quadro P2000 tem uma quantidade máxima de VRAM 25% superior.

O GTX 1650, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 8.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um processo de litografia 33.3% mais avançado.

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P2000 e GeForce GTX 1650.

Quadro P2000 destinada para estações de trabalho, e GeForce GTX 1650 - para computadores de mesa.


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