Quadro P1000 vs. K2000M
Pontuação de desempenho combinado
O P1000 supera o K2000M por um impressionante 341% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P1000 e Quadro K2000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 383 | 780 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 7.28 | 0.28 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GP107 | N14P-Q3 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 1 de Junho 2012 (11 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $375 | $265.27 |
Preço atual | $301 (0.8x) | $92 (0.3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P1000 tem uma relação qualidade/preço 2500% melhor do que o K2000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P1000 e Quadro K2000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P1000 e Quadro K2000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 384 |
Frequência do núcleo | 1493 MHz | 745 MHz |
Frequência em modo Boost | 1519 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 3,300 million | 1,270 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 55 Watt |
Velocidade de texturização | 59.20 | 23.84 |
Desempenho de ponto flutuante | 1,894 gflops | 572.2 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P1000 e Quadro K2000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Comprimento | 145 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P1000 e Quadro K2000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 6008 MHz | 1800 MHz |
Largura de banda de memória | 80.19 GB/s | 28.8 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P1000 e Quadro K2000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 4x mini-DisplayPort | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P1000 e Quadro K2000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P1000 e Quadro K2000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P1000 e Quadro K2000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O P1000 supera o K2000M em 341% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
P1000 supera K2000M em 340% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P1000 supera K2000M em 205% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P1000 supera K2000M em 234% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
P1000 supera K2000M em 358% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
P1000 supera K2000M em 250% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
P1000 supera K2000M em 394% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
P1000 supera K2000M em 399% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
P1000 supera K2000M em 499% em GeekBench 5 CUDA.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P1000 e Quadro K2000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 45
+80%
| 25
−80%
|
4K | 11
+450%
| 2−3
−450%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 29
+867%
|
3−4
−867%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
Hitman 3 | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Metro Exodus | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+167%
|
9−10
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Battlefield 5 | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry 5 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+583%
|
6−7
−583%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Hitman 3 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Metro Exodus | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Battlefield 5 | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Far Cry 5 | 18−20
+350%
|
4−5
−350%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hitman 3 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Metro Exodus | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Battlefield 5 | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5 | 0−1 |
É assim que Quadro P1000 e K2000M competem em jogos populares:
- Quadro P1000 é 80% mais rápido em 1080p
- Quadro P1000 é 450% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro P1000 é 2000% mais rápido do que o K2000M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro P1000 ultrapassou o K2000M em todos os 52 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 11.51 | 2.61 |
Novidade | 1 de Fevereiro 2017 | 1 de Junho 2012 |
Custo | $375 | $265.27 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 40 Watt | 55 Watt |
O Quadro P1000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K2000M nos testes de desempenho.
Quadro P1000 destinada para estações de trabalho, e Quadro K2000M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P1000 e Quadro K2000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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