Quadro P1000 vs. GeForce MX350

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro P1000 com GeForce MX350, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P1000
2017
4 GB GDDR5, 40 Watt
11.57
+58.9%

O P1000 supera o MX350 por um impressionante 59% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P1000 e GeForce MX350, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho412535
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia5.83sem dados
Eficiência energética20.1625.37
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGP107GP107
TipoPara estações de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento7 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$375 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro P1000 e GeForce MX350: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P1000 e GeForce MX350, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento640640
Frequência do núcleo1493 MHz747 MHz
Frequência em modo Boost1519 MHz937 MHz
Quantidade de transistores3,300 million3,300 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)40 Watt20 Watt
Velocidade de texturização48.6129.98
Desempenho de ponto flutuante1.555 TFLOPS1.199 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P1000 e GeForce MX350 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
EspessuraMXM Modulesem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro P1000 e GeForce MX350 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória1502 MHz1752 MHz
Largura de banda de memória96.13 GB/s56.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P1000 e GeForce MX350. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P1000 e GeForce MX350. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro P1000 e GeForce MX350 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.76.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.16.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro P1000 e GeForce MX350 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P1000 11.57
+58.9%
GeForce MX350 7.28

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro P1000 4463
+59%
GeForce MX350 2807

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Quadro P1000 6001
GeForce MX350 6166
+2.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Quadro P1000 4787
+9.5%
GeForce MX350 4371

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Quadro P1000 30721
+24.2%
GeForce MX350 24744

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro P1000 14344
+6.7%
GeForce MX350 13447

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro P1000 13274
GeForce MX350 13921
+4.9%

3DMark Time Spy Graphics

Quadro P1000 1395
+4.5%
GeForce MX350 1336

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro P1000 14286
+13.6%
GeForce MX350 12572

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro P1000 e GeForce MX350 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD42
+61.5%
26
−61.5%
1440p40−45
+48.1%
27
−48.1%
4K11
−136%
26
+136%

Custo por fotograma, $

1080p8.93sem dados
1440p9.38sem dados
4K34.09sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+22.7%
22
−22.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
13
−38.5%
Battlefield 5 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Far Cry New Dawn 30−35
−9.4%
35
+9.4%
Forza Horizon 4 108
+125%
45−50
−125%
Hitman 3 21−24
+10%
20
−10%
Horizon Zero Dawn 60−65
−108%
129
+108%
Metro Exodus 35−40
+2.7%
37
−2.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+0%
32
+0%
Shadow of the Tomb Raider 53
+121%
24−27
−121%
Watch Dogs: Legion 65−70
−39.7%
95
+39.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+200%
6
−200%
Battlefield 5 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+35.3%
17
−35.3%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+17.4%
23
−17.4%
Far Cry New Dawn 30−35
+28%
25
−28%
Forza Horizon 4 100
+108%
45−50
−108%
Hitman 3 21−24
+10%
20
−10%
Horizon Zero Dawn 60−65
−87.1%
116
+87.1%
Metro Exodus 35−40
+35.7%
28
−35.7%
Red Dead Redemption 2 30−35
+33.3%
24
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+48%
25
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Watch Dogs: Legion 65−70
−29.4%
88
+29.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+238%
8
−238%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+80%
10−11
−80%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+283%
6
−283%
Cyberpunk 2077 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry 5 27−30
+80%
15
−80%
Forza Horizon 4 75−80
+300%
19
−300%
Hitman 3 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Horizon Zero Dawn 60−65
+210%
20
−210%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+94.7%
19
−94.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+0%
16
+0%
Watch Dogs: Legion 65−70
+1033%
6
−1033%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35
+60%
20
−60%

1440p
High Preset

Battlefield 5 21−24
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 18−20
+63.6%
10−12
−63.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+71.4%
7−8
−71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Forza Horizon 4 55−60
+112%
24−27
−112%
Hitman 3 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Horizon Zero Dawn 24−27
+60%
14−16
−60%
Metro Exodus 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+240%
5−6
−240%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Watch Dogs: Legion 70−75
+56.5%
45−50
−56.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Hitman 3 7−8
+133%
3−4
−133%
Horizon Zero Dawn 50−55
+121%
24−27
−121%
Metro Exodus 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+75%
4−5
−75%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+350%
2−3
−350%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%

É assim que Quadro P1000 e GeForce MX350 competem em jogos populares:

  • Quadro P1000 é 62% mais rápido em 1080p
  • Quadro P1000 é 48% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX350 é 136% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro P1000 é 1033% mais rápido.
  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX350 é 108% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P1000 está à frente em 64 testes (89%)
  • GeForce MX350 está à frente em 5 testes (7%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 11.57 7.28
Novidade 7 de Fevereiro 2017 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 40 Watt 20 Watt

O Quadro P1000 tem uma pontuação de desempenho agregado 58.9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GeForce MX350, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 3 anos, e um consumo de energia 100% inferior.

O Quadro P1000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX350 nos testes de desempenho.

Quadro P1000 destinada para estações de trabalho, e GeForce MX350 - para notebooks.


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