Quadro M4000M vs. GeForce RTX 3060 Ti
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce RTX 3060 Ti supera o Quadro M4000M por um impressionante 231% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 311 | 44 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 18 |
Relação preço-qualidade | 3.63 | 44.60 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Nome do código | GM204 | Ampere GA104 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 2 de Outubro 2015 (8 anos atrás) | 1 de Dezembro 2020 (3 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $399 |
Preço atual | $832 | $361 (0.9x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 3060 Ti tem uma relação qualidade/preço 1129% melhor do que o M4000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1,280 | 4864 |
Frequência do núcleo | 975 MHz | 1410 MHz |
Frequência em modo Boost | 1013 MHz | 1665 MHz |
Quantidade de transistores | 5,200 million | 17,400 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
Velocidade de texturização | 78.00 | 253.1 |
Desempenho de ponto flutuante | 2,496 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Comprimento | sem dados | 242 mm |
Espessura | sem dados | 2-slot |
Conectores de energia adicionais | não | 1x 12-pin |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 5012 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 160 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | sem dados | + |
Display Port | 1.2 | sem dados |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | sem dados |
3D Vision Pro | + | sem dados |
Mosaic | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 5.2 | 8.6 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 3060 Ti supera o Quadro M4000M em 231% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 231% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 248% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 248% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 181% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 460% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 439% em GeekBench 5 Vulkan.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 251% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce RTX 3060 Ti em 27% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce RTX 3060 Ti em 1033% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro M4000M supera GeForce RTX 3060 Ti em 20% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 151% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 230% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 3060 Ti supera Quadro M4000M em 106% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M4000M e GeForce RTX 3060 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 52
−165%
| 138
+165%
|
1440p | 24−27
−238%
| 81
+238%
|
4K | 14−16
−264%
| 51
+264%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sem dados |
Battlefield 5 | 50−55 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | sem dados |
Far Cry 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 40−45 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 75−80 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | sem dados |
Metro Exodus | 50−55 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sem dados |
Battlefield 5 | 50−55 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | sem dados |
Far Cry 5 | 35−40 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 40−45 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 75−80 | sem dados |
Hitman 3 | 30−35 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | sem dados |
Metro Exodus | 50−55 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 27−30 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 24−27 | sem dados |
Far Cry 5 | 35−40 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 75−80 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 60−65 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 50−55 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 30−33 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 9−10 | sem dados |
Far Cry 5 | 24−27 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 30−35 | sem dados |
Hitman 3 | 18−20 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | sem dados |
Metro Exodus | 27−30 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 10−11 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 12−14 | sem dados |
Hitman 3 | 12−14 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 10−11 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 8−9 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | sem dados |
Far Cry 5 | 9−10 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 21−24 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 16−18 | sem dados |
Metro Exodus | 14−16 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | sem dados |
É assim que M4000M e RTX 3060 Ti competem em jogos populares:
- RTX 3060 Ti é 165% mais rápido em 1080p
- RTX 3060 Ti é 238% mais rápido em 1440p
- RTX 3060 Ti é 264% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 16.08 | 53.17 |
Novidade | 2 de Outubro 2015 | 1 de Dezembro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 220 Watt |
O GeForce RTX 3060 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M4000M nos testes de desempenho.
Quadro M4000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce RTX 3060 Ti - para computadores de mesa.
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