Quadro M4000 vs. GeForce RTX 3080

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M4000 com GeForce RTX 3080, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M4000
2015
8 GB GDDR5, 120 Watt
17.36

O RTX 3080 supera o M4000 por um impressionante 277% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M4000 e GeForce RTX 3080, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho31726
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia5.9046.37
Eficiência energética9.9814.13
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGM204GA102
TipoPara estações de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento29 de Junho 2015 (9 anos atrás)1 de Setembro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$791 $699

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O RTX 3080 tem uma relação qualidade/preço 686% melhor do que o Quadro M4000.

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M4000 e GeForce RTX 3080: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M4000 e GeForce RTX 3080, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento16648704
Frequência do núcleo773 MHz1440 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1710 MHz
Quantidade de transistores5,200 million28,300 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt320 Watt
Velocidade de texturização80.39465.1
Desempenho de ponto flutuante2.573 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs6496
TMUs104272
Tensor Coressem dados272
Ray Tracing Coressem dados68

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M4000 e GeForce RTX 3080 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento241 mm285 mm
Espessura2.5 cm2-slot
Conectores de energia adicionais1 x 6-pin1x 12-pin
Compatível com SLI+-

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M4000 e GeForce RTX 3080 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR6X
Capacidade máxima de memória RAM8 GB10 GB
Largura do barramento de memória256 Bit320 Bit
Frequência de memória1502 MHz1188 MHz
Largura de banda de memóriaUp to 192 GB/s760.3 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M4000 e GeForce RTX 3080. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x DisplayPort1x HDMI, 3x DisplayPort
Quantidade máxima de monitores simultaneamente4sem dados
Sincronização de vários monitoresQuadro Syncsem dados
HDMI-+

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M4000 e GeForce RTX 3080. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
High-Performance Video I/O6+sem dados
nView Desktop Management+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M4000 e GeForce RTX 3080 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA5.28.5

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M4000 e GeForce RTX 3080 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M4000 17.36
RTX 3080 65.52
+277%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Quadro M4000 6677
RTX 3080 25194
+277%

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Quadro M4000 19473
RTX 3080 167014
+758%

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Quadro M4000 22713
RTX 3080 145176
+539%

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Quadro M4000 16648
RTX 3080 202162
+1114%

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M4000 e GeForce RTX 3080 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD40−45
−320%
168
+320%
1440p30−35
−317%
125
+317%
4K21−24
−314%
87
+314%

Custo por fotograma, $

1080p19.78
−375%
4.16
+375%
1440p26.37
−372%
5.59
+372%
4K37.67
−369%
8.03
+369%
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 375% mais baixo na 1080p
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 372% mais baixo na 1440p
  • O custo por fotograma na RTX 3080 é 369% mais baixo na 4K

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 150−160
+0%
150−160
+0%
Elden Ring 250−260
+0%
250−260
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 133
+0%
133
+0%
Forza Horizon 4 383
+0%
383
+0%
Metro Exodus 129
+0%
129
+0%
Red Dead Redemption 2 131
+0%
131
+0%
Valorant 277
+0%
277
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 125
+0%
125
+0%
Dota 2 147
+0%
147
+0%
Elden Ring 306
+0%
306
+0%
Far Cry 5 123
+0%
123
+0%
Fortnite 250−260
+0%
250−260
+0%
Forza Horizon 4 326
+0%
326
+0%
Grand Theft Auto V 147
+0%
147
+0%
Metro Exodus 119
+0%
119
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Red Dead Redemption 2 119
+0%
119
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 200
+0%
200
+0%
World of Tanks 270−280
+0%
270−280
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 150−160
+0%
150−160
+0%
Cyberpunk 2077 117
+0%
117
+0%
Dota 2 135
+0%
135
+0%
Far Cry 5 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 4 287
+0%
287
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 210−220
+0%
210−220
+0%
Valorant 268
+0%
268
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 112
+0%
112
+0%
Elden Ring 181
+0%
181
+0%
Grand Theft Auto V 112
+0%
112
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 84
+0%
84
+0%
World of Tanks 400−450
+0%
400−450
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Counter-Strike 2 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 79
+0%
79
+0%
Far Cry 5 160−170
+0%
160−170
+0%
Forza Horizon 4 219
+0%
219
+0%
Metro Exodus 107
+0%
107
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 140−150
+0%
140−150
+0%
Valorant 248
+0%
248
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Dota 2 143
+0%
143
+0%
Elden Ring 98
+0%
98
+0%
Grand Theft Auto V 143
+0%
143
+0%
Metro Exodus 65
+0%
65
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 200−210
+0%
200−210
+0%
Red Dead Redemption 2 56
+0%
56
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+0%
143
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+0%
80−85
+0%
Counter-Strike 2 75−80
+0%
75−80
+0%
Cyberpunk 2077 41
+0%
41
+0%
Dota 2 129
+0%
129
+0%
Far Cry 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Fortnite 95−100
+0%
95−100
+0%
Forza Horizon 4 135
+0%
135
+0%
Valorant 153
+0%
153
+0%

É assim que Quadro M4000 e RTX 3080 competem em jogos populares:

  • RTX 3080 é 320% mais rápido em 1080p
  • RTX 3080 é 317% mais rápido em 1440p
  • RTX 3080 é 314% mais rápido em 4K

Em suma, em jogos populares:

  • há um empate em 63 testes (100%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 17.36 65.52
Novidade 29 de Junho 2015 1 de Setembro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 10 GB
Processo tecnológico 28 nm 8 nm
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 320 Watt

O Quadro M4000 tem um consumo de energia 166.7% inferior.

O RTX 3080, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 277.4% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 25% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.

O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M4000 nos testes de desempenho.

Quadro M4000 destinada para estações de trabalho, e GeForce RTX 3080 - para computadores de mesa.


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