Quadro M1200 vs. K3100M
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Quadro M1200 e o Quadro K3100M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O Quadro M1200 supera o K3100M por um considerável 43% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M1200 e Quadro K3100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 474 | 560 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.89 | 0.56 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | N17P-Q1 | N15E-Q1-A2 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (10 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | sem dados | $1,999 |
Preço atual | $1372 | $683 (0.3x) |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro M1200 tem uma relação qualidade/preço 59% melhor do que o K3100M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro M1200 e Quadro K3100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M1200 e Quadro K3100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 640 | 768 |
Frequência do núcleo | 991 MHz | 706 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 1870 Million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 43.72 | 45.18 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 1,084 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M1200 e Quadro K3100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro M1200 e Quadro K3100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 5000 MHz | 3200 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 102.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M1200 e Quadro K3100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.2 |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M1200 e Quadro K3100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | sem dados | + |
3D Stereo | + | sem dados |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro M1200 e Quadro K3100M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 5 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | 5.0 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro M1200 e Quadro K3100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O M1200 supera o K3100M em 43% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
M1200 supera K3100M em 43% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
M1200 supera K3100M em 48% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
M1200 supera K3100M em 48% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
M1200 supera K3100M em 50% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
M1200 supera K3100M em 54% em GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
Cobertura de referência: 5%
M1200 supera K3100M em 179% em GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Cobertura de referência: 4%
M1200 supera K3100M em 150% em GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.
Cobertura de referência: 4%
K3100M supera M1200 em 19% em Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 16% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 11% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 42% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 58% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 59% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 38% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
M1200 supera K3100M em 77% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 38% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 23% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 42% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 16% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 11% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 58% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 59% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
M1200 supera K3100M em 77% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do Quadro M1200 e Quadro K3100M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 29
−31%
| 38
+31%
|
4K | 12
−25%
| 15
+25%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Metro Exodus | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Hitman 3 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Metro Exodus | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+28.6%
|
14
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+40%
|
24−27
−40%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Hitman 3 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Metro Exodus | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
É assim que Quadro M1200 e K3100M competem em jogos populares:
- K3100M é 31% mais rápido em 1080p
- K3100M é 25% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 8.37 | 5.87 |
Novidade | 13 de Janeiro 2017 | 23 de Julho 2013 |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
O Quadro M1200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3100M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M1200 e Quadro K3100M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.