Quadro M1000M vs. GeForce GTX 660M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos Quadro M1000M com GeForce GTX 660M, incluindo especificações e dados de desempenho.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.40
+95.3%

O M1000M supera o GTX 660M por um impressionante 95% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M1000M e GeForce GTX 660M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho535709
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia4.19sem dados
Eficiência energética12.765.23
ArquiteturaMaxwell (2014−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM107GK107
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$200.89 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M1000M e GeForce GTX 660M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M1000M e GeForce GTX 660M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512384
Frequência do núcleo993 MHz835 MHz
Frequência em modo Boost1072 MHz950 MHz
Quantidade de transistores1,870 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)40 Watt50 Watt
Velocidade de texturização31.7830.40
Desempenho de ponto flutuante1.017 TFLOPS0.7296 TFLOPS
ROPs1616
TMUs3232

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M1000M e GeForce GTX 660M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargelarge
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfaceMXM-A (3.0)MXM-B (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M1000M e GeForce GTX 660M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB/4 GB1 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128bit
Frequência de memória1253 MHz2000 MHz
Largura de banda de memória80 GB/s64.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M1000M e GeForce GTX 660M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M1000M e GeForce GTX 660M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M1000M e GeForce GTX 660M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 API
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+1.1.126
CUDA5.0+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M1000M e GeForce GTX 660M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M1000M 7.40
+95.3%
GTX 660M 3.79

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M1000M 2844
+95.2%
GTX 660M 1457

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M1000M 4230
+78.5%
GTX 660M 2369

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M1000M 3498
+99.7%
GTX 660M 1751

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
+82.1%
GTX 660M 12861

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M1000M 8550
+112%
GTX 660M 4033

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M1000M 7964
+126%
GTX 660M 3524

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M1000M 8471
+192%
GTX 660M 2901

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

M1000M 24
+84.6%
GTX 660M 13

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M1000M e GeForce GTX 660M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p60−65
+87.5%
32
−87.5%
Full HD39
+11.4%
35
−11.4%
1200p70−75
+84.2%
38
−84.2%
4K16
+100%
8−9
−100%

Custo por fotograma, $

1080p5.15sem dados
4K12.56sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Elden Ring 20−22
+150%
8−9
−150%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Metro Exodus 18−20
+138%
8−9
−138%
Red Dead Redemption 2 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
Valorant 24−27
+380%
5−6
−380%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Dota 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Elden Ring 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 30−35
+65%
20−22
−65%
Fortnite 40−45
+100%
21−24
−100%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
Grand Theft Auto V 24−27
+136%
10−12
−136%
Metro Exodus 18−20
+138%
8−9
−138%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Red Dead Redemption 2 21−24
+61.5%
12−14
−61.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+76.9%
12−14
−76.9%
Valorant 24−27
+380%
5−6
−380%
World of Tanks 110−120
+27%
89
−27%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+140%
10−11
−140%
Counter-Strike 2 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Cyberpunk 2077 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Dota 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Far Cry 5 30−35
+65%
20−22
−65%
Forza Horizon 4 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+81.8%
30−35
−81.8%
Valorant 24−27
+380%
5−6
−380%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
+300%
2−3
−300%
Elden Ring 10−11
+150%
4−5
−150%
Grand Theft Auto V 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+44.4%
27−30
−44.4%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%
World of Tanks 50−55
+100%
27−30
−100%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
+160%
5−6
−160%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry 5 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 14−16
+367%
3−4
−367%
Metro Exodus 10−12 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
Valorant 18−20
+72.7%
10−12
−72.7%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Elden Ring 4−5
+100%
2−3
−100%
Grand Theft Auto V 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+90.9%
10−12
−90.9%
Red Dead Redemption 2 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Fortnite 7−8
+133%
3−4
−133%
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Valorant 7−8
+133%
3−4
−133%

É assim que M1000M e GTX 660M competem em jogos populares:

  • M1000M é 88% mais rápido em 900p
  • M1000M é 11% mais rápido em 1080p
  • M1000M é 84% mais rápido em 1200p
  • M1000M é 100% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Forza Horizon 4, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o M1000M é 700% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M1000M ultrapassou o GTX 660M em todos os 59 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 7.40 3.79
Novidade 18 de Agosto 2015 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB/4 GB 1 GB
Consumo de energia (TDP) 40 Watt 50 Watt

O M1000M tem uma pontuação de desempenho agregado 95.3% mais elevada, uma vantagem de idade de 3 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um consumo de energia 25% inferior.

O Quadro M1000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660M nos testes de desempenho.

Quadro M1000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 660M - para notebooks.


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  • 3
  • 4
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