Quadro K5100M vs. GeForce GTX 950M

VS

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos Quadro K5100M com GeForce GTX 950M, incluindo especificações e dados de desempenho.

K5100M
2013
8 GB GDDR5, 100 Watt
8.09
+24.7%

O K5100M supera o GTX 950M por um significativo 25% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K5100M e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho513574
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética5.766.16
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nome do códigoGK104GM107
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento23 de Julho 2013 (11 anos atrás)13 de Março 2015 (9 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro K5100M e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K5100M e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1536640
Frequência do núcleo771 MHz914 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1124 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt75 Watt
Velocidade de texturização98.6944.96
Desempenho de ponto flutuante2.369 TFLOPS1.439 TFLOPS
ROPs3216
TMUs12840

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K5100M e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x8
Compatível com SLI-+

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro K5100M e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória900 MHz1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória115.2 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K5100M e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI-+
Display Port1.2sem dados

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K5100M e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostsem dados2.0
GameWorks-+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Anselsem dados+

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados Quadro K5100M e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro K5100M e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

K5100M 8.09
+24.7%
GTX 950M 6.49

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

K5100M 3211
+24.6%
GTX 950M 2578

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

K5100M 6880
+57.5%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

K5100M 24795
+57.8%
GTX 950M 15710

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

K5100M 4793
+49.8%
GTX 950M 3200

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

K5100M 31015
+45.2%
GTX 950M 21356

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

K5100M 11427
+17.3%
GTX 950M 9742

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

K5100M 2197
GTX 950M 198867
+8952%

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

K5100M 33
+32%
GTX 950M 25

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro K5100M e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD49
+69%
29
−69%
1440p24−27
+14.3%
21
−14.3%
4K29
+81.3%
16
−81.3%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 27−30
+50%
18
−50%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Forza Horizon 4 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Forza Horizon 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 21−24
+0%
22
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
−109%
48
+109%
Valorant 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 27−30
−31%
38
+31%
Far Cry 5 35−40
+16.7%
30−33
−16.7%
Fortnite 45−50
+63.3%
30
−63.3%
Forza Horizon 4 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Forza Horizon 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Grand Theft Auto V 27−30
+45%
20
−45%
Metro Exodus 21−24
+120%
10
−120%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+20%
55
−20%
Red Dead Redemption 2 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+60%
20
−60%
Valorant 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%
World of Tanks 120−130
+20.2%
100−110
−20.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+80%
15
−80%
Counter-Strike 2 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
Cyberpunk 2077 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Dota 2 27−30
−131%
67
+131%
Far Cry 5 35−40
+34.6%
26
−34.6%
Forza Horizon 4 30−35
+23.1%
24−27
−23.1%
Forza Horizon 5 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
+288%
17
−288%
Valorant 30−35
+34.8%
21−24
−34.8%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Dota 2 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Grand Theft Auto V 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
Red Dead Redemption 2 7−8
+40%
5−6
−40%
World of Tanks 60−65
+25%
45−50
−25%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 18−20
−5.6%
19
+5.6%
Forza Horizon 4 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 5 12−14
+20%
10−11
−20%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
+10%
10−11
−10%
Valorant 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Grand Theft Auto V 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+26.3%
18−20
−26.3%
Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Fortnite 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Forza Horizon 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Valorant 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%

É assim que K5100M e GTX 950M competem em jogos populares:

  • K5100M é 69% mais rápido em 1080p
  • K5100M é 14% mais rápido em 1440p
  • K5100M é 81% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o K5100M é 288% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 950M é 131% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • K5100M está à frente em 58 testes (92%)
  • GTX 950M está à frente em 4 testes (6%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 8.09 6.49
Novidade 23 de Julho 2013 13 de Março 2015
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 75 Watt

O K5100M tem uma pontuação de desempenho agregado 24.7% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O GTX 950M, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 33.3% inferior.

O Quadro K5100M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.

Quadro K5100M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 950M - para notebooks.

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