Quadro K500M vs. RTX A1000 Mobile
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro K500M e o RTX A1000 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX A1000 Mobile supera o K500M por um impressionante 1897% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1035 | 219 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 2.45 | 28.53 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Nome do código | GK107 | GA107 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Junho 2012 (12 anos atrás) | 30 de Março 2022 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K500M e RTX A1000 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 2048 |
Frequência do núcleo | 850 MHz | 630 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1140 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 13.60 | 72.96 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3264 TFLOPS | 4.669 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Tensor Cores | sem dados | 64 |
Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K500M e RTX A1000 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K500M e RTX A1000 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 800 MHz | 1375 MHz |
Largura de banda de memória | 12.8 GB/s | 176.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K500M e RTX A1000 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K500M e RTX A1000 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K500M e RTX A1000 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro K500M e RTX A1000 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K500M e RTX A1000 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 3−4
−2233%
| 70
+2233%
|
1440p | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−863%
|
75−80
+863%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−988%
|
87
+988%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−355%
|
50−55
+355%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−200%
|
95−100
+200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6750%
|
130−140
+6750%
|
Hitman 3 | 6−7
−667%
|
45−50
+667%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−671%
|
100−110
+671%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 27−30 |
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2100%
|
130−140
+2100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−850%
|
35−40
+850%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 0−1 | 12−14 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 50
+0%
|
50
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 33
+0%
|
33
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 25
+0%
|
25
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 22
+0%
|
22
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
É assim que Quadro K500M e RTX A1000 Mobile competem em jogos populares:
- RTX A1000 Mobile é 2233% mais rápido em 1080p
- RTX A1000 Mobile é 2700% mais rápido em 1440p
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro K500M é 27% mais rápido.
- no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o RTX A1000 Mobile é 6750% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro K500M está à frente em 1 teste (1%)
- RTX A1000 Mobile está à frente em 46 testes (69%)
- há um empate em 20 testes (30%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 1.24 | 24.76 |
Novidade | 1 de Junho 2012 | 30 de Março 2022 |
Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 8 nm |
Consumo de energia (TDP) | 35 Watt | 60 Watt |
O Quadro K500M tem um consumo de energia 71.4% inferior.
O RTX A1000 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1896.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 250% mais avançado.
O RTX A1000 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K500M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K500M e RTX A1000 Mobile, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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