Quadro K4000M vs. GeForce MX250

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro K4000M com GeForce MX250, incluindo especificações e dados de desempenho.

K4000M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
5.08

O GeForce MX250 supera o K4000M por um significativo 23% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K4000M e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho593547
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade1.172.35
ArquiteturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN14E-Q3N17S-G2
TipoPara estações de trabalho móveisPara notebooks
Data de lançamento1 de Junho 2012 (12 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$240 $1165

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX250 tem uma relação qualidade/preço 101% melhor do que o K4000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro K4000M e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K4000M e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento960384
Frequência do núcleo600 MHz1518 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1582 MHz
Quantidade de transistores3,540 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)100 Watt10/25 Watt
Velocidade de texturização48.0824.91
Desempenho de ponto flutuante1,154 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K4000M e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargelarge
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro K4000M e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória2800 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória89.6 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K4000M e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K4000M e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro K4000M e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro K4000M e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K4000M 5.08
GeForce MX250 6.27
+23.4%

O GeForce MX250 supera o Quadro K4000M em 23% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

K4000M 1960
GeForce MX250 2422
+23.6%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 24% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K4000M 3466
GeForce MX250 4633
+33.7%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 34% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

K4000M 15362
GeForce MX250 16488
+7.3%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 7% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

K4000M 2199
GeForce MX250 3660
+66.4%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 66% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

K4000M 19058
GeForce MX250 21545
+13%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 13% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

K4000M 5479
GeForce MX250 9113
+66.3%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 66% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

K4000M 4650
GeForce MX250 9734
+109%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 109% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

K4000M 37
GeForce MX250 44
+19.5%

GeForce MX250 supera Quadro K4000M em 19% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Quadro K4000M e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD59
+157%
23
−157%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−12 sem dados
Far Cry New Dawn 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Hitman 3 10−11 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 10−11 sem dados
Red Dead Redemption 2 14−16 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−12 sem dados
Far Cry New Dawn 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Hitman 3 10−11 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 10−11 sem dados
Red Dead Redemption 2 14−16 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−12 sem dados
Forza Horizon 4 24−27 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 sem dados
Far Cry New Dawn 7−8 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 sem dados
Far Cry 5 8−9 sem dados
Forza Horizon 4 9−10 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 10−12 sem dados
Metro Exodus 3−4 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sem dados
Watch Dogs: Legion 2−3 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 4−5 sem dados
Far Cry New Dawn 3−4 sem dados
Hitman 3 1−2 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 1−2 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 sem dados

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 sem dados
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 4−5 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Metro Exodus 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

É assim que K4000M e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • K4000M é 157% mais rápido em 1080p

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 5.08 6.27
Novidade 1 de Junho 2012 20 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 100 Watt 10 Watt

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K4000M nos testes de desempenho.

Quadro K4000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce MX250 - para notebooks.


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