Quadro K1000M vs. Quadro P3200
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro K1000M e o Quadro P3200, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O P3200 supera o K1000M por um impressionante 1028% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K1000M e Quadro P3200, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 881 | 245 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.37 | sem dados |
Eficiência energética | 3.11 | 21.02 |
Arquitetura | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | GK107 | GP104 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Junho 2012 (12 anos atrás) | 21 de Fevereiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $119.90 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro K1000M e Quadro P3200: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K1000M e Quadro P3200, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 1792 |
Frequência do núcleo | 850 MHz | 1328 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1543 MHz |
Quantidade de transistores | 1,270 million | 7,200 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 13.60 | 172.8 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3264 TFLOPS | 5.53 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 16 | 112 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K1000M e Quadro P3200 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | large |
Interface | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro K1000M e Quadro P3200 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | 900 MHz | 1753 MHz |
Largura de banda de memória | 28.8 GB/s | 168.3 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K1000M e Quadro P3200. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K1000M e Quadro P3200. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro K1000M e Quadro P3200 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro K1000M e Quadro P3200 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro K1000M e Quadro P3200 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 9
−1011%
| 100−110
+1011%
|
Full HD | 17
−394%
| 84
+394%
|
4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 7.05 | sem dados |
4K | 59.95 | sem dados |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Battlefield 5 | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1190%
|
129
+1190%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Battlefield 5 | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1613%
|
130−140
+1613%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−825%
|
35−40
+825%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1667%
|
50−55
+1667%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−800%
|
72
+800%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
45−50
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−494%
|
100−110
+494%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−670%
|
75−80
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−283%
|
46
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−183%
|
95−100
+183%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1400%
|
60−65
+1400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1367%
|
40−45
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Hitman 3 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−683%
|
45−50
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1100%
|
130−140
+1100%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 12−14 |
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 10−11 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+0%
|
28
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
É assim que K1000M e Quadro P3200 competem em jogos populares:
- Quadro P3200 é 1011% mais rápido em 900p
- Quadro P3200 é 394% mais rápido em 1080p
- Quadro P3200 é 1300% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro P3200 é 7400% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro P3200 está à frente em 53 testes (76%)
- há um empate em 17 testes (24%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.02 | 22.78 |
Novidade | 1 de Junho 2012 | 21 de Fevereiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 6 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 75 Watt |
O K1000M tem um consumo de energia 66.7% inferior.
O Quadro P3200, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1027.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 5 anos, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O Quadro P3200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro K1000M e Quadro P3200, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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