Quadro FX 2700M vs. ATI Mobility FireGL V5700
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Quadro FX 2700M e o Mobility FireGL V5700, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O FX 2700M supera o ATI Mobility FireGL V5700 por um impressionante 174% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 1129 | 1302 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 0.02 | sem dados |
Eficiência energética | 1.01 | sem dados |
Arquitetura | Tesla (2006−2010) | TeraScale (2005−2013) |
Nome do código | G94 | M86 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 14 de Agosto 2008 (16 anos atrás) | 7 de Janeiro 2008 (17 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $99.95 | sem dados |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 120 |
Frequência do núcleo | 530 MHz | 600 MHz |
Quantidade de transistores | 505 million | 378 million |
Processo tecnológico de fabricação | 65 nm | 55 nm |
Consumo de energia (TDP) | 65 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 12.72 | 4.800 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.1272 TFLOPS | 0.144 TFLOPS |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 24 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-HE | PCIe 2.0 x16 |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | GDDR3 |
Capacidade máxima de memória RAM | 512 MB | 512 MB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 799 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 51.14 GB/s | 22.4 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 11.1 (10_0) | 10.1 (10_1) |
Modelo de sombreadores | 4.0 | 4.1 |
OpenGL | 3.3 | 3.3 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 1.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro FX 2700M e Mobility FireGL V5700 em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Valorant | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Valorant | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 1440p e o High Preset, o FX 2700M é 150% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- FX 2700M está à frente em 25 testes (76%)
- há um empate em 8 testes (24%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 0.93 | 0.34 |
Novidade | 14 de Agosto 2008 | 7 de Janeiro 2008 |
Processo tecnológico | 65 nm | 55 nm |
O FX 2700M tem uma pontuação de desempenho agregado 173.5% mais elevada, e uma vantagem de idade de 7 meses.
O ATI Mobility FireGL V5700, por outro lado, tem um processo de litografia 18.2% mais avançado.
O Quadro FX 2700M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Mobility FireGL V5700 nos testes de desempenho.
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