Quadro 3000M vs. HD Graphics 530
Pontuação de desempenho combinado
O Quadro 3000M supera o HD Graphics 530 em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 3000M e HD Graphics 530, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 775 | 782 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 77 |
Relação preço-qualidade | 0.14 | 0.16 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Nome do código | Fermi | Skylake GT2 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 5 de Agosto 2015 (8 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $398.96 | sem dados |
Preço atual | $447 (1.1x) | $526 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O HD Graphics 530 tem uma relação qualidade/preço 14% melhor do que o Quadro 3000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro 3000M e HD Graphics 530: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 3000M e HD Graphics 530, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 24 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1150 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 189 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Velocidade de texturização | 18.00 | 27.60 |
Desempenho de ponto flutuante | 432.0 gflops | 403.2 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 3000M e HD Graphics 530 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x1 |
Tipo de memória | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 64 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64/128 Bit |
Frequência de memória | 625 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 3000M e HD Graphics 530. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro 3000M e HD Graphics 530. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro 3000M e HD Graphics 530 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | + |
CUDA | 2.1 | sem dados |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro 3000M e HD Graphics 530 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro 3000M supera o HD Graphics 530 em 2% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro 3000M supera HD Graphics 530 em 2% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro 3000M supera HD Graphics 530 em 16% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro 3000M supera HD Graphics 530 em 13% em 3DMark 11 Performance GPU.
Testes em jogos
Resultados do Quadro 3000M e HD Graphics 530 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 51
+264%
| 14
−264%
|
4K | 7−8
+0%
| 7
+0%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6
+100%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+20%
|
5
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+100%
|
3
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Hitman 3 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
É assim que Quadro 3000M e HD Graphics 530 competem em jogos populares:
- O Quadro 3000M é 264% mais rápido do que o HD Graphics 530 no 1080p
- O HD Graphics 530 é 0% mais rápido do que o Quadro 3000M no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o Quadro 3000M é 100% mais rápido do que o HD Graphics 530.
- no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 530 é 100% mais rápido do que o Quadro 3000M.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro 3000M está à frente em 3 testes (6%)
- HD Graphics 530 está à frente em 1 teste (2%)
- há um empate em 49 testes (92%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.63 | 2.59 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 5 de Agosto 2015 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 64 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 15 Watt |
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro 3000M e HD Graphics 530.
Quadro 3000M destinada para estações de trabalho móveis, e HD Graphics 530 - para notebooks.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 3000M e HD Graphics 530, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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