HD Graphics 630 vs. GeForce MX250

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o HD Graphics 630 e o GeForce MX250, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

HD Graphics 630
2017
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
3.11

O MX250 supera o HD Graphics 630 por um impressionante 101% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 630 e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho759579
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Eficiência energética14.2142.78
ArquiteturaGeneration 9.5 (2016−2020)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoKaby Lake GT2GP108B
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do HD Graphics 630 e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 630 e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento192384
Frequência do núcleo350 MHz937 MHz
Frequência em modo Boost1000 MHz1038 MHz
Quantidade de transistores189 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm++14 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt10 Watt
Velocidade de texturização24.0024.91
Desempenho de ponto flutuante0.384 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 630 e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfaceRing BusPCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 630 e GeForce MX250 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 GB2 GB
Largura do barramento de memóriaSistema compartilhado64 Bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1502 MHz
Largura de banda de memóriasem dados48.06 GB/s
Memória compartilhada+-

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 630 e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 630 e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Quick Sync+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados HD Graphics 630 e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.7 (6.4)
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan+1.3
CUDA-6.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 630 e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 630 3.11
GeForce MX250 6.24
+101%

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
GeForce MX250 2406
+101%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

HD Graphics 630 1729
GeForce MX250 4633
+168%

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

HD Graphics 630 7685
GeForce MX250 16488
+115%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

HD Graphics 630 1067
GeForce MX250 3660
+243%

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 9715
GeForce MX250 21545
+122%

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 101178
GeForce MX250 235421
+133%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 630 368
GeForce MX250 1103
+200%

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

HD Graphics 630 19
GeForce MX250 44
+132%

Desempenho em jogos

Resultados do HD Graphics 630 e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
−46.7%
22
+46.7%
1440p64
−87.5%
120−130
+87.5%
4K19
−84.2%
35−40
+84.2%

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−133%
14
+133%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5
−280%
19
+280%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1200%
13
+1200%
Battlefield 5 6−7
−250%
21
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−157%
18
+157%
Cyberpunk 2077 6−7
−83.3%
11
+83.3%
Far Cry 5 6
−267%
22
+267%
Far Cry New Dawn 8
−238%
27
+238%
Forza Horizon 4 20
−130%
46
+130%
Hitman 3 8−9
−100%
16
+100%
Horizon Zero Dawn 21−24
−413%
118
+413%
Metro Exodus 10
−150%
25
+150%
Red Dead Redemption 2 7
−300%
28
+300%
Shadow of the Tomb Raider 12
−192%
35
+192%
Watch Dogs: Legion 35−40
−94.9%
76
+94.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−167%
24
+167%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Battlefield 5 6−7
−183%
17
+183%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−143%
17
+143%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 6−7
−217%
19
+217%
Far Cry New Dawn 8−9
−113%
17
+113%
Forza Horizon 4 15
−187%
43
+187%
Hitman 3 8−9
−100%
16
+100%
Horizon Zero Dawn 21−24
−400%
115
+400%
Metro Exodus 4
−375%
19
+375%
Red Dead Redemption 2 8−9
−100%
16
+100%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−69.2%
22
+69.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−25%
20−22
+25%
Watch Dogs: Legion 35−40
−82.1%
71
+82.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−700%
8−9
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 6−7
−117%
13
+117%
Forza Horizon 4 16−18
+6.3%
16
−6.3%
Hitman 3 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Horizon Zero Dawn 21−24
+43.8%
16
−43.8%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−23.1%
16
+23.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Watch Dogs: Legion 35−40
−30.8%
50−55
+30.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 8−9
−125%
18
+125%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−140%
12−14
+140%
Far Cry New Dawn 5−6
−100%
10−11
+100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−100%
6−7
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−200%
6−7
+200%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 3−4
−133%
7−8
+133%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 8−9
−75%
14−16
+75%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−150%
5−6
+150%
Watch Dogs: Legion 18−20
−111%
40−45
+111%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry New Dawn 2−3
−100%
4−5
+100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−100%
4−5
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Forza Horizon 4 1−2
−500%
6−7
+500%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−75%
7−8
+75%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%

É assim que HD Graphics 630 e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • GeForce MX250 é 47% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX250 é 88% mais rápido em 1440p
  • GeForce MX250 é 84% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Horizon Zero Dawn, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o HD Graphics 630 é 44% mais rápido.
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX250 é 1200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 630 está à frente em 4 testes (6%)
  • GeForce MX250 está à frente em 58 testes (82%)
  • há um empate em 9 testes (13%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 3.11 6.24
Novidade 1 de Janeiro 2017 20 de Fevereiro 2019
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 10 Watt

O HD Graphics 630 tem uma quantidade máxima de VRAM 3100% superior.

O GeForce MX250, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 100.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e um consumo de energia 50% inferior.

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 630 nos testes de desempenho.


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