HD Graphics 630 vs. GeForce GT 650M

VS

Pontuação de desempenho combinado

HD Graphics 630
2017
65536 Mb DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
3.09

O GeForce GT 650M supera o HD Graphics 630 em 1% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 630 e GeForce GT 650M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho717713
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.090.19
ArquiteturaGen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoKaby-Lake-H-GT2N13E-GE
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)22 de Março 2012 (12 anos atrás)
Preço atual$370 $679

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GT 650M tem uma relação qualidade/preço 111% melhor do que o HD Graphics 630.

Características

Parâmetros gerais do HD Graphics 630 e GeForce GT 650M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 630 e GeForce GT 650M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento24384
Número de transportadores CUDAsem dados384
Frequência do núcleo300 MHzUp to 900 MHz
Frequência em modo Boost1150 MHz900 MHz
Quantidade de transistores189 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)15 Watt45 Watt
Velocidade de texturização26.40Up to 27.2 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante441.6 gflops652.8 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 630 e GeForce GT 650M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
EspessuraIGPsem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 630 e GeForce GT 650M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3L/LPDDR3/LPDDR4DDR3\GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM64 GB2 GB
Largura do barramento de memória64/128 Bit128bit
Frequência de memóriaSistema compartilhado1800 - 4000 MHz
Largura de banda de memóriasem dadosUp to 80.0 GB/s
Memória compartilhada+-

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 630 e GeForce GT 650M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dadosUp to 2048x1536

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 630 e GeForce GT 650M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
Optimussem dados+
Quick Sync+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados HD Graphics 630 e GeForce GT 650M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 API
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.11.1
Vulkan+1.1.126
CUDAsem dados+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 630 e GeForce GT 650M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

HD Graphics 630 3.09
GT 650M 3.11
+0.6%

O GeForce GT 650M supera o HD Graphics 630 em 1% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

HD Graphics 630 1197
GT 650M 1205
+0.7%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 1% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 630 7685
GT 650M 9682
+26%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 26% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

HD Graphics 630 1729
GT 650M 2112
+22.1%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 22% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 630 1067
GT 650M 1420
+33.1%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 33% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

HD Graphics 630 9715
GT 650M 10647
+9.6%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 10% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

HD Graphics 630 19
GT 650M 22
+14.4%

GeForce GT 650M supera HD Graphics 630 em 14% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do HD Graphics 630 e GeForce GT 650M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p30−35
−3.3%
31
+3.3%
Full HD15
−107%
31
+107%
1440p64
+6.7%
60−65
−6.7%
4K13
+8.3%
12−14
−8.3%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Far Cry New Dawn 5
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 5
−100%
10−11
+100%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 2
−100%
4−5
+100%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que HD Graphics 630 e GT 650M competem em jogos populares:

  • O GT 650M é 3.3% mais rápido do que o HD Graphics 630 no 900p
  • O GT 650M é 107% mais rápido do que o HD Graphics 630 no 1080p
  • O HD Graphics 630 é 6.7% mais rápido do que o GT 650M no 1440p
  • O HD Graphics 630 é 8.3% mais rápido do que o GT 650M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Far Cry 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o HD Graphics 630 é 20% mais rápido do que o GT 650M.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GT 650M é 100% mais rápido do que o HD Graphics 630.

Em suma, em jogos populares:

  • HD Graphics 630 está à frente em 1 teste (2%)
  • GT 650M está à frente em 2 testes (4%)
  • há um empate em 51 testes (94%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.09 3.11
Novidade 1 de Janeiro 2017 22 de Março 2012
Capacidade máxima de memória RAM 64 GB 2 GB
Processo tecnológico 14 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 45 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre HD Graphics 630 e GeForce GT 650M.

HD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e GeForce GT 650M - para notebooks.


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