GeForce RTX 3080 vs. RTX 3050 Mobile

Avaliação cumulativa do desempenho

Comparámos GeForce RTX 3080 com GeForce RTX 3050 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 3080
2020
10 GB GDDR6X, 320 Watt
64.71
+176%

O RTX 3080 supera o RTX 3050 Mobile por um impressionante 176% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Principais pormenores

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho31245
Lugar por popularidadenão no top-10047
Avaliação custo-eficácia46.43sem dados
Eficiência energética14.0421.70
ArquiteturaAmpere (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nome do códigoGA102GA107
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento1 de Setembro 2020 (4 anos atrás)11 de Maio 2021 (3 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$699 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento87042048
Frequência do núcleo1440 MHz712 MHz
Frequência em modo Boost1710 MHz1057 MHz
Quantidade de transistores28,300 millionsem dados
Processo tecnológico de fabricação8 nm8 nm
Consumo de energia (TDP)320 Watt75 Watt
Velocidade de texturização465.167.65
Desempenho de ponto flutuante29.77 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs9640
TMUs27264
Tensor Cores27264
Ray Tracing Cores6816

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 4.0 x16
Comprimento285 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 12-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6XGDDR6
Capacidade máxima de memória RAM10 GB4 GB
Largura do barramento de memória320 Bit128 Bit
Frequência de memória1188 MHz1500 MHz
Largura de banda de memória760.3 GB/s192.0 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

Compatibilidade de API e SDK

Aqui estão listados GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreadores6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.03.0
Vulkan1.21.2
CUDA8.58.6
DLSS++

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.

RTX 3080 64.71
+176%
RTX 3050 Mobile 23.45

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RTX 3080 25177
+176%
RTX 3050 Mobile 9122

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 3080 53713
+151%
RTX 3050 Mobile 21358

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

RTX 3080 91747
+18.8%
RTX 3050 Mobile 77234

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 3080 39257
+150%
RTX 3050 Mobile 15685

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064
+108%
RTX 3050 Mobile 90224

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 3080 529548
RTX 3050 Mobile 580370
+9.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3080 165
+11.7%
RTX 3050 Mobile 148

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3080 69
+15.7%
RTX 3050 Mobile 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3080 13
+72.4%
RTX 3050 Mobile 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3080 121
+119%
RTX 3050 Mobile 55

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3080 70
+55.7%
RTX 3050 Mobile 45

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3080 44
+23%
RTX 3050 Mobile 36

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3080 190
+147%
RTX 3050 Mobile 77

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3080 17
+142%
RTX 3050 Mobile 7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3080 276
+75.1%
RTX 3050 Mobile 158

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce RTX 3080 e GeForce RTX 3050 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD167
+79.6%
93
−79.6%
1440p126
+147%
51
−147%
4K88
+167%
33
−167%

Custo por fotograma, $

1080p4.19sem dados
1440p5.55sem dados
4K7.94sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 307
+142%
127
−142%
Counter-Strike 2 150−160
+258%
40−45
−258%
Cyberpunk 2077 150−160
+42.5%
106
−42.5%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 239
+141%
99
−141%
Battlefield 5 172
+91.1%
90−95
−91.1%
Counter-Strike 2 150−160
+258%
40−45
−258%
Cyberpunk 2077 138
+66.3%
83
−66.3%
Far Cry 5 157
+33.1%
118
−33.1%
Fortnite 280−290
+155%
110−120
−155%
Forza Horizon 4 230−240
+165%
85−90
−165%
Forza Horizon 5 152
+56.7%
97
−56.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
Valorant 300−350
+113%
150−160
−113%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 147
+158%
57
−158%
Battlefield 5 156
+73.3%
90−95
−73.3%
Counter-Strike 2 150−160
+258%
40−45
−258%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+12.1%
240−250
−12.1%
Cyberpunk 2077 134
+120%
61
−120%
Dota 2 147
−15%
169
+15%
Far Cry 5 150
+40.2%
107
−40.2%
Fortnite 280−290
+155%
110−120
−155%
Forza Horizon 4 230−240
+165%
85−90
−165%
Forza Horizon 5 140
+89.2%
74
−89.2%
Grand Theft Auto V 147
+14.8%
128
−14.8%
Metro Exodus 128
+106%
62
−106%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 303
+80.4%
168
−80.4%
Valorant 300−350
+113%
150−160
−113%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 145
+61.1%
90−95
−61.1%
Counter-Strike 2 150−160
+258%
40−45
−258%
Cyberpunk 2077 131
+115%
61
−115%
Dota 2 135
−14.8%
155
+14.8%
Far Cry 5 140
+41.4%
99
−41.4%
Forza Horizon 4 230−240
+165%
85−90
−165%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+106%
85−90
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 149
+129%
65
−129%
Valorant 268
+70.7%
150−160
−70.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 280−290
+155%
110−120
−155%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Counter-Strike: Global Offensive 450−500
+185%
150−160
−185%
Grand Theft Auto V 112
+96.5%
57
−96.5%
Metro Exodus 95
+164%
36
−164%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 350−400
+101%
190−200
−101%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+100%
60−65
−100%
Cyberpunk 2077 86
+187%
30
−187%
Far Cry 5 135
+98.5%
68
−98.5%
Forza Horizon 4 200−210
+251%
55−60
−251%
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
+273%
35−40
−273%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+190%
50−55
−190%

4K
High Preset

Atomic Heart 50−55
+200%
18−20
−200%
Counter-Strike 2 35−40
+290%
10−11
−290%
Grand Theft Auto V 143
+151%
57
−151%
Metro Exodus 65
+183%
23
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+161%
44
−161%
Valorant 300−350
+153%
120−130
−153%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 91
+168%
30−35
−168%
Counter-Strike 2 35−40
+290%
10−11
−290%
Cyberpunk 2077 43
+258%
12
−258%
Dota 2 129
+38.7%
93
−38.7%
Far Cry 5 94
+169%
35
−169%
Forza Horizon 4 150−160
+285%
35−40
−285%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+317%
21−24
−317%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+229%
24−27
−229%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 69
+0%
69
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 5 47
+0%
47
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 5 24
+0%
24
+0%

É assim que RTX 3080 e RTX 3050 Mobile competem em jogos populares:

  • RTX 3080 é 80% mais rápido em 1080p
  • RTX 3080 é 147% mais rápido em 1440p
  • RTX 3080 é 167% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o RTX 3080 é 317% mais rápido.
  • no Dota 2, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 3050 Mobile é 15% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • RTX 3080 está à frente em 62 testes (93%)
  • RTX 3050 Mobile está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 3 testes (4%)

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 64.71 23.45
Novidade 1 de Setembro 2020 11 de Maio 2021
Capacidade máxima de memória RAM 10 GB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 320 Watt 75 Watt

O RTX 3080 tem uma pontuação de desempenho agregado 175.9% mais elevada, e uma quantidade máxima de VRAM 150% superior.

O RTX 3050 Mobile, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 8 meses, e um consumo de energia 326.7% inferior.

O GeForce RTX 3080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce RTX 3050 Mobile nos testes de desempenho.

GeForce RTX 3080 destinada para computadores de mesa, e GeForce RTX 3050 Mobile - para notebooks.

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